中の人のバイナリ改造掲示板

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掲示板総合・2スレ (コメント数:200)

1 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-17 00:20:17 ID:X9xVAd8oO

掲示板始めましたwのレスが上限200に達したため、
2スレ目を用意しました。
他のスレで扱っていないものや雑談系はここでお願いします。

2 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-17 00:25:54 ID:X9xVAd8oO

前スレ>>200
シドーありがとうございます。
ちょっと今、別の作業中なので、そちらが一段落したら
移植しようと思います。見た感じ、結構左右対称になっているようなので、問題なく取り込めそうです。

あと、ハーゴンに関してはまったく制限無く
好きなようにやってしまっていいので、お任せします!

3 FFC2プレイ中 2018-04-18 22:51:43 ID:ol4Jbj2QO

 リヴァイアサンの中の宝を全て取ってから、脱出しようとさまよっていますが、たどり着けないところ有り。バグってことはないですよね?

4 FFC2プレイ中 2018-04-19 23:24:41 ID:lVhpxKo6O

自己解決しました。

5 匿名さん 2018-04-22 23:14:26 ID:NgDIhKOIO


32 x 32
FF2のガイの顔グラを描いてみました

6 匿名さん 2018-04-23 10:46:15 ID:n49.5.ZMO

>>1-196
PSP版FF2の敵画像のzipファイルを落として中身を見てみるとGBA版よりサイズが大きいようですね。
個人的にはゴブリンはGBA版が良いですが、ベヒーモスや皇帝はPSP版のデザインが良いですね。

>>2-5
これで8色に減色しているのですか。
残りのキャラも見てみたいです。

7 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-23 21:12:49 ID:mlzWsKEsO

>>5
うわーすごい!
これはすごくいいですね。
まさに、イメージ通りのガイです。

8 つっしー@FF6-T 2018-04-25 19:20:55 [URL] ID:IiA1JvbEO


1024 x 896
FFC2 v1.00用の敵画像を変更したパッチ完成しました。
が、めっちゃくちゃやっつけ仕事です!

https://ux.getuploader.com/tsushiy/download/28

敵画像を16色化し、GBA版のFF2とFF1のものへと変更してみました。一部FF3やFF4のものも使用しています。
合わせて敵の名前も変更していますが、行動パターンや敵パーティはそのままです。一部敵のサイズの関係で
表示しきれていないパーティは敵の数を減らしています。

最初は出来るだけ行動パターンや種族などを合わせて設定していたのですが、途中でこりゃ無理だと悟り
適当になっています\(^o^)/
SSでは味方キャラクターもFFRK風に変えてありますがパッチでは変えておりません。

問題があれば削除します。どのように使われても構いませんです。

9 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-26 00:46:45 ID:FOfX4C42O

>>8
これこれ、これです!
この黒騎士! うーん、素晴らしいです。
モンスターのグラが変わると、印象ががらっと変わりますね!
ありがとうございます。
可能であれば、このまま公開していただきたいものです。

10 匿名さん 2018-04-26 15:51:05 ID:EykxmaYsO

仕事が速いですね。
敵画像の16色化及び画像変更お疲れ様でした。
もし、気が向いたら、プレイヤーキャラ、戦闘背景、マップチップ、BGMなどの変更パッチも作って欲しいです。

11 匿名さん 2018-04-28 13:15:47 ID:tc04JotAO

一番、聴く時間が長い戦闘BGMだけでもⅡのものに変わったら最高ですね

12 FFC2プレイ中 2018-04-29 10:11:13 ID:0hBlWbKEO

ラスボスまで、倒しましたが、未解決の部分があるので、教えてください。
 水は美しき城にて眠りにつくがわかりません。各城はすべて回りつくしたと思います。
 また、つちのクリスタルとひのクリスタルの二つが手に入りましたが、特に用途なしですか。みずのクリスタルやかぜのクリスタル
が存在して、クリア後のダンジョンでもあるのかと思っていたのですが。

13 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-29 10:26:23 ID:qidU/.GEO

>>11
BGM関係は、ロム拡張しないと追加できないかもしれませんね。
実は、BGM追加の可能性については、FFC2開発当時から検討していたのですが
ロム拡張の必要性を感じたため、見送りました。
一応、それほど容量の大きくない曲を1曲だけなら追加可能のはずです。

>>12
パッチ同梱のFFC2_Doc.txtを読むと、解決するかも知れません。

14 匿名さん 2018-04-29 23:34:40 ID:IS7zOAhsO

ものすごく楽しみにしています。
サマルトリアの王子の旅立ちから宿屋までのシナリオがあると嬉しいです。

15 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-30 17:47:29 ID:hIYl6ZG6O

>>14
ありがとうございます。
開発は、けっこう順調なので、もうしばらくお待ちください。

メンバーがそれぞれ動けるというと、
DQ4みたいですね。
サマルトリア王子の一人旅は考えただけでも辛そう…w

16 匿名さん 2018-04-30 22:42:43 ID:MjRxS9QoO


32 x 32
FF2のゴードンの顔グラを描いてみました

17 匿名さん 2018-04-30 22:47:28 ID:MjRxS9QoO


32 x 32
ついでにFF2のスコットの顔グラも描いてみました

18 匿名さん 2018-05-01 10:25:41 ID:40wfUOsQO

スコットはパーティに加わりましたっけ?
もし加わったらゴードン、スコット兄弟で二人がけができたらいいですね。

19 匿名さん 2018-05-01 13:40:18 ID:/BGZMneMO

FFC2のパッチのバグ報告ってここでいいのかな?
ガトリンガの代わりに復帰したコカトリスの召喚ですが、
消費MPの表示には7と出ていますが、実際の消費は15でした。
時々敵の弱点が元画像と異なるときがあるから怖いですねw
例えば、シャークの弱点は雷のはずですが、実際はワニが元に成ってる為、弱点が氷になってたりとか。

20 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-01 21:52:08 ID:Yeu4s8m2O

>>16
>>17
>>18
ゴードンがイケメンですね。
髪の毛の感じが、こんな感じのサラサラヘアを目指していたのでイメージにぴったりです。
スコットが生きていたら、ゴードンの立場がなくなってしまうので
難しいところですね。

>>19
画像変更パッチは、もらいものなので、
こちらでの修正・変更はする予定ありません。
パッチ作者、FF6-Tのつっしーさんにご報告するほうがいいのかもしれないですね。
実際のところ、まだこのパッチでプレイしていないので
何とも言えないところですが、
そういえば画像とモンスター設定を合わせるの諦めた(w)とか言ってましたっけ。

21 つっしー@FF6-T 2018-05-02 20:23:34 [URL] ID:2djFLvUkO

>>19
ご報告ありがとうございます。
コカトリスの消費MPは設定ミスですね;
このパッチは敵の画像と名前を変更しただけのパッチですので、行動や弱点、種族やパラメータはFF4の
ままになっております。

>>20
すみません、敵画像変更パッチの対応先を明記していませんでした;
Readmeに対応先を記載しましたので今後は私の方で対応させて頂きます。
パッチは完全に手抜きで、見た目だけを変更したものですね~w
行動パターンに手を出すと時間がいくらあっても足りなさそうですね……

22 匿名さん 2018-05-03 00:13:26 ID:ydbZyx8QO


128 x 48
FFの話題で盛り上がっているみたいなので
便乗して前に投稿したドット絵をFF4仕様に変更してみました
以前のも含めて邪魔だったら消してください
開発報告のほうも楽しみにしています

23 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-03 16:53:45 ID:21B3phKUO

>>21
見た目が変わると、だいぶ違った感じになりますからね。
完全に対応させるのは、考えただけでも大変そう…
FF4の行動パターンは、ものすごく面倒な作りになっているので
この行動を変える大変さは、身に染みて分かりますから。

>>22
以前、どこかでFFのDQ化(またはこの逆)というパッチの話を耳にしたことがありましたね、そういえば。
前回のキャラ画像を見ていて、何かに似ているなあ、と
思っていたんですが何か分からず、
今回のキャラ画像を見て気が付きました。
FF6のキャラに似ていたんですね。うーん納得。
投稿はありがたいので、邪魔ということは全くありませんから、
また気が向いたら投稿してみてくださいね。
こういうのを見て、参考にしたり、使わせていただいたりすることが、けっこうありますから。

24 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-03 17:04:06 ID:21B3phKUO

ここで流れをぶった切って、DQ32のほうに一旦戻りますw

ようやくシドーの追加が終わりました。
使用画像数は2025とこれまでの最大でした。
パンサーでだいたい1000なのでほぼ2倍です。
基本左右反転しているため、実際には、さらに
この2倍の画像数が必要だったと考えると、ものすごいことです。
これほどのものを描くのは大変だったろうな…と
作者さんには、感謝、感謝です。
おかげで、ストーリーの最後に華が添えられました。

ここで画像を公開せず、実際にその場まで進めて
見たほうがいいだろうと思いますので
今回は画像を添付しませんでした。
どのような形で移植したのか、お楽しみに…。

25 匿名さん 2018-05-06 00:42:32 ID:E2cuyCiUO

32の完成はいつごろになるのでしょうか?

26 匿名さん 2018-05-06 19:12:26 ID:ppgRGStkO


128 x 128
シドーの追加作業お疲れ様でした。
今から戦うのが楽しみです。

話は変わりますが、私的にタイムリーな話をしてくださったので
触れさせてもらいますが、FC版のDQ3をFFの素材で置き換えるパッチに触発されて、最近SFC版で似たような試みをしています。
パッチや素材を配布されている方々の労力や凄さに感嘆している今日此の頃です。

27 匿名さん 2018-05-06 21:35:58 ID:LrfXKQzwO


32 x 32
FF2のフリオニールの顔グラを描いてみました

28 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-07 23:14:42 ID:cWAgij/sO

>>25
未定です。だいたいの予想はできるんですが、
言ってしまうと、その日にちだけが一人歩きして
後で大変なことになりそうなので、まだ言えません。
逆の言い方をすると、日にちが言えるほど進んでいない、ともいえます。

>>26
ああ、FC版でしたか。
たしかあったよなあ…という気はしていたんですが
確証はなかったので。
FFとDQでは戦闘の表示が違うのでモンスターを描くのが大変そうですね。とくにSFCDQ3はアニメーションもあるので1体描くだけでも大変ですから。

>>26
おおー、良い感じですね。
個人的にFF2のキャラは中東っぽいイメージがあったんですが
そういうエキゾチックな感じがしていいですね。

29 匿名さん 2018-05-13 23:13:34 ID:/jPpapIcO


18 x 26
PSPFF2の戦闘グラを参考にしてフリオニールを描いてみました

30 匿名さん 2018-05-13 23:16:01 ID:/jPpapIcO


32 x 32
FF2のマリアの顔グラを描いてみました

31 匿名さん 2018-05-13 23:35:00 ID:u/surkIkO


128 x 72
竜王のひ孫にオリジナルイベントがあったらうれしいです。

32 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-14 00:40:19 ID:SMmQO/GEO

>>29
PSP版のFF2は、結構参考になりそうですね。
モンスターなんかも、結構いいんですよね。

>>30
マリアって、難しくないですか?
何度描き直しても、どうもしっくり来なくて…
これは、だいぶ原画に近いイメージですね。

>>31
竜王のひ孫の女性版というのは、まったく頭になかったので
とても新鮮な感じですね。
ネタバレになるので詳しいことは言えませんが、
シナリオ上、割と重要なキャラのはずです。

33 匿名さん 2018-05-14 11:32:13 ID:P7tsRVE6O

>>27、30
お疲れさまです。すごいクオリティですね。
顔グラが全部揃ったら、パッチ化してほしいです。

>>29
こっちの方が天野先生の原画っぽいので変更してほしいです。
PSP版は発売済みだったのに、なぜFFRKではGBA版の方を採用したんでしょうね。

34 匿名さん 2018-05-21 00:06:44 ID:v9Ex.jfoO


128 x 96
精霊ルビスには定まった姿が無いみたいですね。
DQ32でもロトの剣の扱いは変わらないのでしょうか?

35 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-22 00:52:05 ID:fF5s6w/wO

>>34
ルビスに関しては、DQ3で女神の姿で出ているので、
そのイメージが強いですね。
精霊なので、見る人の印象で姿形が変わるというのも
面白いとは思いますけど、そういうのを表現するのは大変ですから。

36 匿名さん 2018-05-27 20:46:36 ID:NhKH.Q2UO


32 x 32
FF2のミンウの顔グラを描いてみました

>>32
PSP版FF2のモンスターは格好いいですので減色に挑戦してみたいんですけど
FFⅣのモンスターの画像には、どういう制約があるか分からないんですよね
縦横のサイズは、やっぱり8の倍数とかって決まっているのでしょうか
それから、おっしゃるとおり、マリアの顔グラは難しかったですね
PSP版は黒髪でしたから戦闘グラの髪色に合わせてGBA版の顔グラにしました

>>33
私は管理人さんやつっしーさんのように画像変更できる技術がないですから
パッチについては私から提供することは出来ません
ご期待に沿えず申し訳ありません

37 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-27 23:06:04 ID:49oVumUYO

>>36
FF4のモンスターは3BPP形式なので、8色パレットで
サイズは8の倍数です。

もし、可能でしたら投稿していただいたものをまとめてグラ変更パッチにして同梱する、ということもできるんですが、
現状、DQ32で手一杯なので、そちらが一段落してから、
やるかどうか、考えたいと思います。
そのときは、改めて使用の許可をいただこうかと考えておりますので
ご一考いただければ、ありがたいです。

38 匿名さん 2018-05-27 23:41:54 ID:E9zEe/9QO


96 x 96
DQ2と同じ舞台のゲームであるDQMキャラバンハートから、
わたぼう、ゲームの黒幕と、Exボスの竜王とマスタードラゴンを
DQ3のパレットのまま、無理矢理ドットを打ちました。
モンスターの歩行ドットは、DQMが種類豊富ですね。

39 匿名さん 2018-05-29 02:57:23 ID:yN6twQyEO


100 x 100
某所でも書きましたが、ハーゴンは中々苦戦しています。
2回くらいリテイクして、更に某所のID:ZY6aufEE氏のご意見も参考にして、ようやく直接攻撃のみ完成しました。当初は某マンガと同様、無数のベクター(腕)が襲ってくるイメージでしたが、流石に多すぎると動かすのが大変なので止めました

後は魔法・ブレス・回復?です…。魔法は直接攻撃をいじって作成するつもりですが。

もし、直してほしい点とか、何かご意見があれば参考にさせて頂きます。

40 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-29 20:29:36 ID:C55BINVwO

>>38
DQMはまったくプレイしたことがないんですよ。
なんとなく、イメージではDQ8のスカウトモンスターみたいな感じかな~、という印象ですね。

>>39
お疲れ様です!

うーんそうですね、ハーゴンの行動自体は、ほぼ設定が終わっているのですが、ブレスは使わなくなっています。
呪文がメインなので、攻撃・呪文・回復(補助)?くらいがあればよさそうです。
もし、可能でしたら、ウデパーツのみとハーゴンのみ、という感じで分けていただいたものもあると、アニメさせるときにレイヤー設定できるので、少しですが、画像の容量を圧縮できます。また、コピー+タテヨコ反転して複数のウデを表示するということもできるかもしれません(試してみたいです)。

現在、必要に迫られて、戦闘関連のより詳細な解析をしていて、たぶんあと1ヶ月くらいは解析と追加SR群の設計だけで終わってしまいそうなので、あせらず、ゆっくりやっていただいて大丈夫ですよ。

41 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-05-30 23:23:30 ID:siVcftbIO

ちょっと気になったので、某所の掲示板を覗いてみたんですが、
少し前に2から5に変わった頃から、専ブラでログが取れなくなって、専ブラを更新するのが面倒で放置していたので、すごく久しぶりでした。

なので、画像はすでに消えていて見ることは出来ませんでしたが
なんと、他にも作られているんですね。
(前後の文脈からたぶんアレだろうと、だいたいの想像が付きますけどw)
ハーゴン次第なんですが、もしかすると、あと1体は追加できる可能性があるかと思います。
作ることや、それを公開することを強要するつもりはありませんが、
一応、あと少し余裕があるかも、と言いたかったんです。
どちらにしても、ハーゴンの容量次第なのですけどね。

42 匿名さん 2018-06-03 22:38:25 ID:3/s0jrp2O


32 x 32
FF2のヨーゼフの顔グラです

>>37
そういえばモンスターに関しては、つっしーさんがパッチで16色化してくれたおかげで使用色が増えましたね
試しにPSP版の皇帝(240×240)の画像を縮小、減色しようと思っていますが、どのサイズまで縮小したら入りきるでしょうか
また、私が投稿した画像に関しては加工、編集、使用などはご自由にどうぞ

43 匿名さん 2018-06-03 23:32:02 ID:ydbZyx8QO


294 x 96
管理人さんがDQMにプレイしていないということで、
DQM2のジェノシドーのドットを打ちました。
左がオリジナル風、真ん中がシドー風、右はリメイク風のつもりです。
シドー強化型は、外伝作品ならではのお祭り要素ですね。

44 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-06-04 00:37:53 ID:WHqVuMSAO

>>42
皇帝は、最後のほうですよね。
正確には分かりませんが、圧縮されたデータとしては、
16x14(256x224)で収まっていたと思います。
ラスボスの皇帝だけは、なぜか4BPPデータなんですよね。
なので、オリジナルの状態で唯一16色のキャラです。
ですが、モンスター画像は、ほとんど手つかずでしたので違っている可能性もあります。

使用許可をいただきまして、ありがとうございます。
グラ変更パッチを作る際には、ありがたく使わせていただこうかと思います。

>>43
ジェノシドーというのもいるんですね。
プレイしていないのでなんとも言えませんが、
DQ11でも3DS版では名前だけの別物も出ているので
クリア後のオマケ要素としてならば、
結構何でもありのような気がします。

45 匿名さん 2018-06-10 23:57:48 ID:ouQXLkmMO


240 x 128
左側は、前のがシドー風味が強すぎたので弱めてみました。
右側は、将来パッチを作る可能性があるとのことで、
支援絵としてFC及びGBA版黒騎士のドットを打ってみました。
上は元の配色のままで、下はそれらしい配色にしたつもりです。
いつも素材にもなりそうにない変なものばかりですいません。

46 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-06-11 21:58:45 ID:XJ5dEnjoO

>>45
並べてみると、黒騎士もFC版とGBA版でこんなに違ったんですね。
投稿していただいて困ることは何もありませんので、
またいつでも投稿してみてください。

47 匿名さん 2018-06-17 21:45:20 ID:s0QH.dKIO


32 x 32
FF2のリチャードの顔グラです

>>44
おっしゃるとおりFFⅢの暗闇の雲みたいなポーズを取っている悪の皇帝です
そして、サイズ16x14(256x224)ってことは8の倍数ではなく16の倍数ですね
それから教えていただいた16x14(256x224)は横×縦で合っていますか
しかし後発のFFⅥでも128×128が最大のサイズだったと聞いた気もします
なお、FFⅣのモンスターの影はモンスター画像と一緒に描くのでしょうか
でも、飛行しているモンスターは上下して影との距離が変わりますし、それにあわせて影も拡大縮小していますね
また、パレットの16色の中に影の色も含めたりしないといけないのでしょうか

質問ばかりですみません
まだ顔グラを描き終わるまで相当時間がかかりますので回答は急ぎません

48 匿名さん 2018-06-18 00:00:22 ID:5..OXWW.O


272 x 96
DQ3は性別選択可ということで、性別の反転に挑戦してみました。
左は比較用です。
性別が変化しているように見えるかは微妙な所ですが・・・
服装とパーティでの役割をなるべく変化させないというのを意識すると難しいですね。

49 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-06-18 22:12:00 ID:OJoLsh76O

>>47
ああー、16ではなく8ですね、16x14(128x112)の間違いです、失礼しました。
この16x14というサイズは、画像のサイズではなくて
圧縮されたデータ量なので、実際の大きさではありません。
SFCの画像データは1マスが8x8ドットなので、
16x14=224マスで構成された画像データ、ということです。

このデータを展開して、ゲーム画面上に配置しますが
FF4ではこの形式で表示するモンスターは、ラスボスであるゼロムスだけの特別仕様になっています。
なので、書き換える場合は、通常のモンスターとは別の処理をしなくてはならないのです。
モンスターの書き換えは、FFC2では、やる予定がなかったため、
圧縮データを展開する部分の解析をしていないので
詳細は分かりません。
ですがデータを見る限りでは、複雑な処理はされておらず
一部手足?が飛び出しているデザインのため
はみ出た部分の余白部分を圧縮しているだけのようです。

この展開部分のSRを解析すればいいのですが、
現在、DQ3の解析やSR設計などで手一杯のため、他のことができません。
すくなくとも、今やっている作業が終わるまでは
申しわけありませんが、FF4の展開処理部分の解析はできそうもありません。

それから、影についてですが、影はモンスター設定の飛行フラグをセットすると大きさに合わせて自動的に入るようで、とくに気にする必要は無さそうです。

50 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-06-18 22:30:54 ID:OJoLsh76O

>>48
DQ3の性別のシステムは、結構開発泣かせみたいな部分がありますね。
DQ3C+でも、主人公の性別に応じてメッセージを変えないといけない部分があって、男女2パターン用意したのを思いだします。

女性だけでなく、男性用の水着グラがあっても良かったのに、と思いますけどね。

51 匿名さん 2018-06-21 00:00:52 ID:qpLG/kzkO


100 x 100
ハーゴン、ようやく全アニメーション完成です。結局前回のもリテイクして作り直しました(前回のを改造して完成させた、が正しいかも?)。ハーゴンはホント難しかった…。ただしエフェクト無し版、エフェクトのみ板はまだ完成してません。とりあえずアニメ完成って事で一段落記念に公開させて頂きます。

最初が攻撃、次のが回復(強化魔法もあり)、最後が攻撃魔法(エフェクト消したら波動もいけるかも?)です。

4番目の奴はモンパレの歩行シーンを参考にしたオマケ…というかボツの奴です。ただしこのボツのおかげで「最後のリテイク後のハーゴンをどう動かすか」の方針が決まりましたので、気に入らない所(ポンチョ?で身を包んでる所がカッコ悪い…)もありますが、とても思い入れのあるボツでもあります。

…一応ボツではありますが、使う分には自由だと思いますのでそのまま載せておきます。

52 匿名さん 2018-06-21 00:13:16 ID:qpLG/kzkO


400 x 300
>>41
一応…某所に載せてた奴です(二つありましたがくっつけました)。

容量があるなら…アリさんかベビル系のどっちかをやってみたいですね。ミアンヌはやってみたいとは思いますが、あの1ポーズしかないので、今から作るとアリとベビル系よりも時間がかかりそうだし、もっと凝った奴になりそうなので容量的に無理だと思います。クイーンも同様の理由でやらないでしょうね。特にクイーンはどうせやるならリアルクイーンも作りたいし…。

53 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-06-21 00:59:27 ID:PC7C0ZVYO

>>51 52
うわああああぁ すごすぎる・・・
シドーも 凄かったですが、ハーゴンはさらに上を行ってる気がしますね。
本当にご苦労様です!

これは気合いを入れて、作業しなくてはいけませんね。

それと、アリも無理を言ってしまってすみません;;
画像の容量が、もうどうにもならないくらいギリギリなのが悔やまれます。
見た感じ、ハーゴンはシドーほど大きく無さそうなので
もしかしたら・・・とは思いますが、それでも残りがギリギリなのは変わりませんし。
とりあえず、節約できる方法があるか考えたいと思います。

54 匿名さん 2018-06-23 02:10:32 ID:rztyuWQgO


100 x 100
>>51のハーゴンを微修正しました。

●動きが不自然な部分(腕を上げ下げしてる時のネックレスと足の部分と顔の動き)を修正しました
●カッコ悪い部分(ワハハと笑ってる時の頭の横の飾り?と、ついでにオマケのポーズ)をもう少し見栄え良くしました
●魔法弾発射直前のエフェクトをカットしました(杖に光が集まるエフェクトを入れてたのですが、あっても無くても変わらないので)

55 匿名さん 2018-06-23 02:24:18 ID:rztyuWQgO


100 x 100
そしてこいつは、前半はハーゴンのアニメーションのエフェクトと重複してる絵を全て省いたもので、後半はエフェクトのみの奴です(エフェクトの方も大半は重複してる絵をカットしてますが、位置だけが違う奴は一応重複しているものであっても再度入れてます)

ついでに言うと、ハーゴンの魔法弾は一部シドーの物をそのまま利用しています(カラーがハーゴンのものに変えてあるだけ)。

これで一応ハーゴンは全て終了、となります。何かあれば連絡願います。

>>53
あは、別に構わないですよ。前にも言いましたが趣味でやってるだけなんで。容量余って無いならろだにうpさせて頂くだけですよ。

さて、容量余った場合、アリさんとベビル系どっちが良いですかね?

56 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-06-23 13:46:19 ID:fEoMFyqsO

>>54 55
ありがとうございます!
ちょうど、現在の作業があと少しで、一区切りつきそうなので、
タイミング良くハーゴンの作業に入れます。
魔法弾はシドーと同じなんですね。
移植する前にそれを聞けて良かったです。
ということは、パレットの位置を合わせれば使い回しできますね! ありがたい。
具体的にどこがどう、とはまだ言えないんですが
ハーゴンの設定にぴったりの動きが入っているので
部分的に、若干アレンジして追加することになりそうです。

で、アリとベビルですが、うーん悩む……w
実はモンスター枠があと1枠で一杯なので、
アリの場合は、DQ3のオリジナルモンスターをボスなどに差し替えて枠を確保して3~4種追加する感じになります。
ベビルの場合は、ボスとして使うので、現状ベビーサタンを色違いで作成していますが、これを変更するとなるとNPC用のグラも必要になるので、少ない容量がさらに少なくなります。表示数にも影響するため、モンスターサイズもヨコ6マス(48ドット)以内と限定されます。

総合的に考えると、アリさんかなあ…
といいつつ、ハーゴン次第ではボツになってしまうんですが。

57 匿名さん 2018-06-24 20:48:14 ID:qh/M.pcYO


32 x 32
FF2のレイラの顔グラです

>>49
回答有難うございました
影のことを教えていただいたのでパレットの使用可能数が分かりました

58 匿名さん 2018-06-24 23:53:37 ID:fsr2bMWcO


128 x 200
王子達の水着姿のドットを打ってみました。
そもそも用意するのは水着姿である必要はないみたいですが・・・
ドレス姿にする人もいるみたいですし、私は着ぐるみにしています。
下はFFC2のリンゴ狩りでお世話になっている神竜さんを、それらしくドットで打ってみました。
大きさと使用できる色が半分なので無理矢理になっています。

59 匿名さん 2018-06-25 12:56:42 ID:dgMn8kYoO


200 x 100
済みません…ハーゴン微修正です。

このポーズの時の ですが、杖の宝石(?)部分とその周囲を杖先が少しチカチカして不自然な点を修正しました

ただしほんの少しだけの修正ですので、特に気付かなかった場合や、もうゲームの方に取り込まれてて修正できない場合は、わざわざ修正版と差し替え無くても大丈夫です。あくまでこちらの自己満足かも知れませんし…

60 匿名さん 2018-06-25 14:19:46 ID:58NCjB4MO

ハーゴンすごく格好いい
ゾーマみたいに必死感が無くていいです

>>56
>>総合的に考えると、アリさんかなあ…
DQ2しか出てなくて類似モンスターもいないバジリスクやバピラスを優先的に登場させてほしかったので残念

61 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-06-25 23:59:45 ID:osopOcU6O

>>57
レイラかっこいいですね
海賊の親分らしくりりしい感じです。

>>58
女性の水着に対して、男性用のものもあっていいのでは…
などと考えていたんですが、着ぐるみというのもアリなんですね。ぬいぐるみ用のグラを職業別にするのも面白いのかもしれません。

>>59
今ちょうどやっているところでしてw
意外と苦戦しているのが、やはり96の枚数制限で
ガストのときと同じパターンで黒いオーラみたいな部分が
20枚ほどオーバーしていますが、まあなんとかやりくりできそうです。
これまでのモンスター移植でだいぶコツが分かってきたので、これまで以上にやりくりができそうです。
ざっくり計算してみたところ、だいたい1500枚くらいのはずで、なんとアリさんの分が確保できそうです。
アニメ2~3くらいなら入るかな?という感じです。
この様子なら、NPC用画像の分もギリギリ確保できそうなので、ベビルという選択肢も可能になりました!
というわけで、どちらでもお好きなほうを選んでいただいて大丈夫っぽいです。やるやらないの判断も含めて、お任せします。

>>60
DQ2にしか出ていないモンスターは基本的に動きが分からないので、作るのがとても大変なのです。
DQ5にも出ているモンスターならすでにDSでアニメがあるので作成しやすい、というのがあります。

62 匿名さん 2018-06-26 23:25:48 ID:CGJpSKk2O

>>61
了解です。ベビル系やってみたいという気分の方が大きいので、ベビル系の方に挑戦してみたいと思います。

前回同様、こちらの間がかかるようでしたら連絡入れますし、待ちきれないようでしたら、ここの掲示板に連絡してください。その時点で完成してる素材を引き渡させて頂きますので

63 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-06-27 00:40:01 ID:TfvMjRgsO

>>62
それでは、参考になりそうな情報として・・・
グレムリンは炎、ベビルは氷のブレスを使用します
あとは呪文ですね。

ブレス部分はドラゴンやようがんまじんなどのものを再利用することもできますし、専用に描いてしまっても、もちろん平気です。ブレス部分の画像は全てチェックしてデータベース化してあり、お望みなら画像を抜き出すこともできます。

容量的には、ガストやあくまのめだまくらいのサイズが確保できています。参考までに。

64 匿名さん 2018-07-01 22:44:00 ID:/BGZMneMO


128 x 72
着ぐるみドットの一例です。
上がDQ3、下がDQ3のFF化で使用している物になります。
本当は着ぐるみにその職業のコスプレでもさせれば良いのかもしれないですね。

65 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-02 23:52:10 ID:UBq1sDEwO

>>64
なんだかDQ7のモンスター職みたいになりますね。
町中でこの状態では変化の杖使用時と被って大変なことに…

66 匿名さん 2018-07-03 23:14:51 ID:6FUZICsUO

ドット描ける人尊敬します。
アベル伝説のキャラのドット描きたいけど難しいですね

67 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-04 22:08:15 ID:kEJBJOxwO

>>66
全く同感ですね。
プログラム部分や画像の修正程度は学習してできるようになりますけど
画像を描くのは、技術よりセンスのほうが大きいと思うので
このセンスがないとなかなかうまくいきませんから。

68 匿名さん 2018-07-08 17:06:40 ID:2CE54jK6O


32 x 32
FF4TAのレオノーラの顔グラです

69 匿名さん 2018-07-08 23:01:53 ID:tPc2MxGEO


216 x 96
DQ3の歩行ドットパレットで、モンスター目線のドットを打ってみました。
DQ3にもモシャスがあるので、コピーモンスターがいてもいいのかなという想いもあります。

70 匿名さん 2018-07-09 11:50:49 ID:6UOQWC.6O

>>68
よく8色でここまで再現できましたね
他作品なので絵柄が違うのはしょうがないですが今までのFF2のキャラに比べると黒目が大きいのが気になりました
FFRKではヒルダ、スコット、皇帝も戦闘グラがあるので、レオノーラに固執せずに元からFF2にいるキャラに変更した方が
違和感がないかもしれませんね

>>69
DQ3や6の敵は攻撃時に動くので、これを動かすのは大変そうですね

71 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-09 21:38:57 ID:FLKTUMSkO

>>68
あー、このレオノーラいいですね。
すごくいいですよ。
こんな感じに描きたかったんですよねぇ…
ありがとうございます。

>>69
モシャスといえば、DQ6ではどうだったかな…?
と思いだしてみましたが、実はよく覚えてないんですよね。
NPCグラを拡大して使っていましたから、アニメしなかったはずですね。
>>70さんの言うように、アニメさせるとなると
大変そうではありますね。

72 匿名さん 2018-07-15 22:16:17 ID:Yy3ishScO


128 x 128
王子達以外で紹介されているDQ2のキャラクターのドットを打ってみました。
上からドン・モハメ、盗賊ラゴス、デルコンダル王、サマルトリアの王女のつもりです。
DQ2のラゴスは他のナンバリング作品のラゴスと違ってよく分かりませんでした。

73 匿名さん 2018-07-15 23:12:24 ID:QJ0DPHMIO


32 x 32
>>70
レオノーラの目を少し小さくしてみましたが天野先生のような三白眼の目のキャラと並べると違いが際立つかもしれません

>>71
有難うございます

74 匿名さん 2018-07-15 23:14:56 ID:QJ0DPHMIO


32 x 32
FF2のレオンハルトの顔グラです

75 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-16 00:41:18 ID:zPD4w4NgO

>>72
残念ながら、すでにこれらのNPCは作成済みでして…
画像のほうは、あとベビル(予定)で終了なので
使う/使わないは別として、参考にさせていただきます。
もちろん、投稿されるのは歓迎ですよ。

>>73
個人的には、>>68のほうが好きなので
使わせていただくとすれば、68がいいですね。

>>74
レオンハルトはFC版からですか?
こっちのほうがPS版よりも好みです。

76 匿名さん 2018-07-17 00:23:17 ID:7pJLsYAgO


128 x 24
DQ3の基本パレットでベビルぽいドットを打ってみました。
何かの役に立てられれば幸いです。
さらっと打ったものなので、いじってもらうことが必要だとは思いますが・・・
DQ2についてはネタ切れ気味ですね。

77 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-20 20:40:54 ID:mKjyt9lsO

>>76
ああ、すみません…
そういうつもりでは無かったんですが
言葉足らずでした。
予定しているのはモンスターのグラでNPCは全部揃っているんですよ。
ともあれ描いていただいたのはありがたいです。

78 匿名さん 2018-07-24 00:34:56 ID:3TxlmMXYO


126 x 60
とりあえずグレムリン系完成。左からグレムリン・ベビル・バアルゼブブです。バアルゼブブは必要かどうかは分かりませんが…(一応10のモンスターです)。続きます

79 匿名さん 2018-07-24 00:48:30 ID:3TxlmMXYO


100 x 100
グレムリン系アニメ。最初から順に攻撃・攻撃呪文・仲間を呼ぶ(攻撃補助呪文でも可)・ブレス攻撃です。

パーツごとで見ると使い回しは結構あると思います。例えばシッポは3パターンしか無かったり(大半は2パターンを反転して使い回してます)、攻撃してる所は2コマ丸々反転して使い回ししてたりしています(しかもまんまスモールグールの攻撃だったり)。

とりあえずこんなもんでしょうか?例によってご自由にご利用ください。当然改変もアリです。何かあればまた連絡ください。

以上で、DQ32用のモンスターアニメは終了となります(…気に入らない点があれば2~3日中に再度改造して載せるかも知れませんが…)。今までありがとうございました。

80 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-24 20:20:53 ID:wslxzO6IO

>>78,79
ありがとうございます!
バアルゼブブも用意してくださって、助かります。
こいつのパレットは自分でやらなきゃな…とか
考えていましたのでw ありがたいです。

容量が本当にギリギリなので、使い回せるのは
ありがたいです。しかも、言われなければ使い回しとは
思えないような完成度ですね。
これまで、こんなにもたくさんのモンスター画像を
提供していただき、本当にありがとうございました。

81 匿名さん 2018-07-25 11:38:10 ID:JGBG7FFcO

今の所アニメーションとして特に問題点は無いですね。あえて言うなら攻撃魔法のモーションで「クルクルパー」をやってるのが分かり辛いってくらいでしょうか?

でもはっきり言って無視できるほどどうでも良い話だし、「よく見たら分かる」隠しメッセージみたいな扱いでも良いかも知れません。よってこちらから変更する事は無いと思います(勿論全部のモーションを使ってもらう必要は全く無いのですが)。

82 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-26 22:23:39 ID:ZxXOcElYO

>>81
クルクルパー!
そう言われると確かにやってますねw
ちょっとフレーム数を調整して分かりやすくできたらいいな・・・と思います。

びっくりサタンとかインプみたいなコミカルな動きは、結構好きなので
移植の作業がとても楽しいですw
動きが特徴的なので動きに合わせるSEを作らないといけないですが
それも含めて楽しめそうです。

83 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-28 16:28:14 ID:h19u31nAO


483 x 832
グレムリンの移植が完了しました。
今回は、ほぼ全てのアニメに使うSEを新規に作り直したので、
実際にSEと合わせて動かしてみると、また印象が変わります。
お楽しみに…。

これで、DQ32の画像関係の作業は全て終わってしまいました。
やっている最中は、とても大変でしたが、
いざ終わってみると、やはり楽しかったなあ、という感じです。

たくさんのモンスターを描いていただいて、本当にありがとうございました。

その他にも、この掲示板にて、色々な方から、多くの画像をいただきまして、
その全てを使うことは出来ませんでしたが、本当に、感謝、感謝です。
この場をお借りして、皆さまにお礼を申し上げます。

84 匿名さん 2018-07-28 21:59:19 ID:NMoWrXeEO

お疲れ様です。私も描いてて楽しかったです。

確認したらこちらにモンスターアニメGIF投稿したのは去年の4月からでしたか。それまで2ch(5ch)で魔法使い・竜王・ゾーマのGIFアニメを公開したりしてましたが、ゾーマアニメが中々上手くいかない時に、たまたま32の話を見かけたのが、こちらに投稿するきっかけになりました(…まぁ要は「(私にとっては)いつもの」浮気性が原因だった訳ですが…)。

きっかけはともかく、こちらもかなり充実した1年だったと思います。お陰様で製作の良い刺激になりました。

実はシドー・ハーゴン以前までは積極的に「このモンスター作ります」と言わなかったのは、期待させて結局私の浮気性で逃亡してしまうと、こちらに迷惑をお掛けしてしまうから。実は過去に一度とある同人サークルさんに迷惑をお掛けした経験がありましたので、その二の舞だけは止めようと思ってました。

以前にも言ったかもしれませんが、「自由に使って良いよ」「どう使っても文句言わないよ」と言ってたのは、ある意味「浮気して逃亡しちゃうかも知れないからその時は許してね。その代わり気楽に自由に使って良いから」と逃げ道を残したかったからなんです(それ以外にも、名無し故に事故等で連絡不能になると対処不能になる可能性がありましたし。余談ですがこの前の地震の時、揺れてる最中「もし災害や事故で死んじゃったらハーゴンどうしよう?家族には言ってないから、子供の目に触れる前にエロゲと一緒にPCの中身丸ごと嫁さんに破棄されたら嫌だな~」とか考えてましたがw)。

なのにわざわざ「シドー・ハーゴン作りたい」と積極的にこちらから言い出して、しかも依頼をきちんと達成する事ができたのは、本当にこちらの管理人様(中の人様?)のおかげだと思います。おかげで私にとっても糧になり自信となりました。ありがとうございます。

今後は…まぁ適当にドットを打ち続けます。この1年は2のモンスターのドットばかり打ち込んでたんで、久々に2以外の…例えば前回お見せしたミアンヌとかを動かしたいなーとか、MUGEN用のキャラ作成とかやれないかなーなんて考えたりしています。

もしかしたら、また何かの機会があれば依頼をお受けする事があるかも知れませんね。ではまたの機会を。こちらこそ色々と本当にありがとうございました。32の制作頑張ってくださいね。

85 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-29 17:59:38 ID:C55BINVwO

>>84
DQ32の開発は去年の2月からなので、
ほぼ同じくらいの期間、制作されていたことになりますね。
今回、一緒に作業が出来たことは、大きな収穫でした。
また、何かの縁がありましたら、ご一緒したいですね。

描いていただいたモンスターの完成度に負けないようなものを作らないといけないですね。
プレッシャーが…w

86 匿名さん 2018-07-29 20:54:49 ID:q3lPL0IEO


32 x 32
FF2のヒルダの顔グラです

>>75
レオンハルトの顔グラはDFFOOを参考に描いてみました

87 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-29 21:02:41 ID:C55BINVwO


478 x 412
シナリオ部分のイベント実装は、ほぼ終わっているんですが
システム部分と戦闘関連の調整がけっこう大変で、
地味で細かい作業をしながら、できるだけ変更点やら
追加要素の説明とチュートリアルを入れて、プレイしながら
自然に変更部分を理解できるようにしたいんですけど
あまり入れすぎるとうざったいし、少ないと分かりにくいので
さじ加減が難しいですね。

88 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-29 21:21:08 ID:C55BINVwO


478 x 413
>>86
なるほど、レオンハルトはそっちのやつでしたか。
FFシリーズも色々あるので、探してみると
参考に出来そうなものがほかにもありそうですね。


おまけ。
なるべくネタバレしないような場所を選んでみました。

89 匿名さん 2018-07-29 22:24:04 ID:sDlYL5AsO


96 x 64
画像関係の作業終了、ご苦労様でした。
シナリオ作業報告の画像に期待が高まってしまいますね。

支援絵としてですが、DQ3の基本歩行ドットパレットで
王子達のFF4風味の顔ドットを打ってみました。
下の方はFF4風味ということで8色に減色してあります。

90 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-07-30 23:09:31 ID:siVcftbIO

>>89
おおー、良い感じですね。
そういえばDS版などのリメイクでは、
キャラの顔が表示されていましたね。
強さ画面などにこういう表示が付くと、また印象が変わって面白そうですね。

91 匿名さん 2018-08-05 21:57:45 ID:mGB6Z4.YO


112 x 96
ローレシアの王子の歩行ドットを打ってみました。
左から比較用のSFCDQ3サイズ、FC、SFC、PS4となっています。
PS4版の場合、キャラの顔の代わりに歩行ドットが表示されるみたいですね。
あとドット自体のサイズが随分小さくなっているみたいで、
従来のドットで再現しようとすると大きくなってしまいます。
目視で描いたので正確さは期待できないですけど・・・

92 匿名さん 2018-08-05 22:38:29 ID:eu9HLk0cO


32 x 32
FF2の皇帝の顔グラです

>>87、88
DQ32の製作が順調みたいで楽しみです
それから、こちらの掲示板で容量が足りないのでDQ2のモンスターが多くは入れられないと書かれていましたがDQ32のrom容量は6MBでしょうか
もし8MBに拡張することが出来たら、まだ追加できるのでしょうか

93 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-06 00:32:03 ID:dX3beVYUO

>>91
ローレシア王子は、リメイクされるたびに幼くなっている気がしますね。
まあ設定の年齢を考えると、そうなるのも納得ではありますけどね。

>>92
拡張しても、これ以上はムリです。
画像の容量も限界ですが、その他にも、画像の設定をするIDが足りませんし、そもそも設定できるスプライトのIDも、モンスターのIDも足りません。
そういうわけで、これ以上追加しても、使う場所がない、というのが実情です。

94 匿名さん 2018-08-14 17:10:23 ID:P7tsRVE6O

>>93
Ⅱの敵だけで255種類もいませんからDQ32ではⅢに割り当てられているIDは削らず、
IDの空きの所にⅡの敵を追加されているんですね
あれだけいるⅢの敵がどういう場所に出てくるのか楽しみです

なのでⅡの敵をさらに追加したい人は容量を増やして、そこに新規のⅡの敵画像を
入れてⅢの敵に設定されている画像ID、スプライトID、モンスターIDを設定すれば
いいのですね
もしかしてIDは画像のアドレスの小さい順から付与しないとバグるとか何か法則は
ありますか

95 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-15 21:46:36 ID:UKCGzsSEO

>>94
画像のIDはアドレスでもあるので、全てが連続している必要があります。

96 匿名さん 2018-08-17 09:35:04 ID:Pi4btiAcO

SFCGENEditorでモンスター画像の追加・変更・削除などの編集が容易にできるようになったらいいですね。

私はDSDQ4にDQ1と2の、DSDQ6にDQ3のキャラ、モンスター、アイテムだけを移植して雰囲気だけでもDSでロトシリーズを体験できるようにしたいと思っているのですがDQろだにDSDQの顔倉を抽出や上書きができるツールがあることまでは確認できたのですがアイテムやモンスターの名前及び画像を変更できるツールはみつけられませんでした。
管理人さんはDSDQ5のモンスター画像を抽出して手を加えてSFCDQ3に移植されているみたいですが何かツールがあるのでしょうか。

97 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-18 00:48:56 ID:xMm1ydDEO

>>96
録画して1コマずつBMPに変換しただけです。
特に何か特別なことをしたわけではありません。

98 匿名さん 2018-08-19 22:01:17 ID:JCgx5fbgO

>>96
私の場合も中の人さんと同じやり方です。ゲーム上から直接データを取り込めない以上、動画ソフトの連続キャプチャ機能を使って直接取り込むしか方法がありません。

実際に取り込んだ画像がこちら(悪魔の目玉)。
>>ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1616949.png

これは「直接攻撃」の動作を取り込んだものですが、実際には動作の前後に「待機状態」の画像…DS版ではターンとターンの合間の待機時でもモンスターがアニメするので…が何枚もあります。SFCでは待機時はアニメしないので、当然待機アニメは排除しなければいけません。この待機アニメと攻撃アニメの境目がDS版では分かり辛いのでそれを探すのが結構面倒です。

更に背景は要らないので、これも画像ソフトで抜き出す必要があります。厄介なのはDS版の場合エフェクトが入ると、エフェクトとモンスター・背景が重なってる部分ではモンスターの色が変化してしまうので、それが背景から抜き出すのを余計困難にしてくれます。画像ソフトの機能を使うとそれなりに楽ですが、画像ソフトではエフェクトで変化した画像の境目を認識してくれないので、当然人間が手動で抜き出す必要がある訳ですが、1枚だけならともかくそれを何十枚も抜き出す事を想像すれば、どれだけ大変な作業か予想がつくと思います。

私の場合、抜き出したモンスターのドットが荒いのが気になるので、それらを更に一つずつ修正していきました。それだけで3か月以上かかりましたね。まぁ単に私の作業が遅いだけかも知れませんが。

99 匿名さん 2018-08-19 22:19:43 ID:JCgx5fbgO

ついでに言うと、DS版のモンスターアニメの場合、SFC版とは違うアニメをしてるはずです。SFC版の場合はいわゆるパラパラマンガのやり方に近いアニメ(のはず)ですが、DS版の場合は「えもふり」などのアニメーションソフトに近いアニメを使ってるはずです。多分2Dのパーツを3Dモデルに貼り付けて常時アニメさせてるんじゃないでしょうか?

素人考えですが、おそらくこれを解析して画像変化するのはかなり困難なのではないかと思うのですが…

100 匿名さん 2018-08-19 23:24:47 ID:aqeQFXsQO


128 x 112
PSP版FF2の皇帝の戦闘グラです
なお無理に使っていただかなくても大丈夫です

>>93
もうIDもギリギリだったんですね

101 匿名さん 2018-08-20 10:18:16 ID:3fkZmt8cO

>>97、98、99
地道で気が遠くなるような作業をされていたんですね。
DSにもモンスター画像を移植できるようになればもう少しDSの改造作品が盛んになるかもしれないですね。

102 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-20 21:32:49 ID:mKjyt9lsO

>>98 99
DS版DQ5なら、モンスター図鑑が便利でした。
図鑑の場合、アニメの各パターンの最初は、必ず同じ絵になるので、
動きの区切りが分かりやすかったし、不必要なエフェクトも、それほどかからないのでオススメですよ。

画像の荒さは、確かに、気になっていたので、
最終的には、抜き出したBMPを元に、手足などいくつかのパーツに切り分けてドットを修正して、パーツ毎にレイヤーで分け、そのパーツを組み立てる、という作業に落ち着きました。
アニメの枚数も、少なくても30枚、多いと100枚はあるので、
やはり時間の掛かる、地道な作業でしたね。

>>100
ああー、この皇帝カッコイイです!
ありがとうございます。
サイズもぴったりに作っていただいて素晴らしいです!

103 匿名さん 2018-08-21 00:36:12 ID:v9Ex.jfoO


310 x 310
>>100
かなりスマートで迫力あるグラですね。
以前から拝見させていただいていますが、
どのグラもFFの雰囲気が良く出ていて素晴らしいですね。

今更という感じではありますが、ゼロムスサイズのドット絵を
今後の資料にでもなればと思い、例としてあげてみました。
見てもらえば分かると思いますが、ゼロムスはかなり頑張って収納されているため128?128を超えているんですよね。
しかしながら128?128に収めていただくと作業者に優しいものになります。

104 匿名さん 2018-08-22 17:02:13 ID:E5Z38.kMO

>>95
回答ありがとうございます
ということは仮にⅢの敵に付与されているIDを1つ外して敵を追加するには、
その外したID以降の敵も前に1つずつずらさないといけなくなるのですね

>>100
マントのうねりと光沢が素晴しいですね
FF6T-EXの皇帝もこれに差替えてほしいぐらいです

105 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-24 00:07:26 ID:wslxzO6IO

>>103
ご丁寧にありがとうございます。
やはり大きいグラだと迫力がありますね。
SFCは容量との戦いなので、大きさとデータ容量のバランスが難しいです。

106 匿名さん 2018-08-26 23:56:01 ID:jRxevBZgO


120 x 72
ベヒーモスです

>>102、103、104
ありがとうございます

107 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-27 20:53:21 ID:49oVumUYO

>>106
すごい! カッコイイです!
筋肉の質感がリアルですね。
こういうのを見ると、ワクワクしますね!

108 匿名さん 2018-08-28 21:30:26 ID:9T1sOa26O

DQ3CとFFC2をプレイさせていただきました
とても楽しかったです

ドラクエの方は序盤でHP増えすぎて
ホイミベホイミでは回復足りなすぎ問題w

FFC2の方はバグ?報告なんですが
シルフが消費MP0かつ回復量が表示の2倍
デスブリンガーが弱すぎ(意図的?)

DQ32楽しみに待ってます

109 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-29 23:11:55 ID:C55BINVwO

>>108
シルフはオリジナルのままです。
何も変更していません。

110 匿名さん 2018-08-31 02:39:19 ID:52Sfbt9MO

>シルフの消費MP0
つっしーさんのFF4Tでも同じような現象が起きてたのを思い出した
シルフの処理いじってないとしたら同じようなカラクリなんじゃないかなあと

以下コピペ

>召喚獣「シルフ」を使ってもMPが消費されない

確認しました。
テスト時にはちゃんと消費されてたはず……と確かめた所、シルフのプログラムが、「詠唱者がキャラクターID:11(大人リディア)の場合に
MPを消費させる」となっていました。PTチェンジで再加入するリディアのIDは19で、このせいでPTチェンジを行ったリディアの場合はシルフで
MPを消費していなかったようです。

111 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-09-03 21:44:48 ID:C1SHmQ6AO

>>110
なるほど、「かばう」と同じ処理なんですね。
教えていただきありがとうございます。
ならば対応するのはカンタンです。IDに関わらず、全て処理させればいいだけですね。

時間ができて、やる気が残っていたらw、やってみます。

112 匿名さん 2018-09-09 21:16:34 ID:xh.CoUUkO


72 x 88
鉄巨人です

>>107
ありがとうございます

113 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-09-12 00:30:32 ID:rz7XyAI.O

>>112
すごい!
カッコイイ鉄巨人ですね。
迫力がありますね!

114 匿名さん 2018-09-12 17:02:35 ID:lHkQxcPUO

>>106 >>112
メチャかっこいいですが16色のようなので、つっしーさんのモンスターを16色にするパッチにしか組み込めないですね

115 匿名さん 2018-09-15 00:49:36 ID:bLooA4SgO

dq3c+の呪文ダメージ計算(賢さ+現在mp)/8+基本ダメージなら
(255+999)/8+10で「今のはメラゾーマではないメラだ」
となれるな

116 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-09-16 18:50:12 ID:S3vZHgiAO


478 x 413
DQ32のベータテストを開始しました。
皆さまのご協力をよろしくお願いします。

117 匿名さん 2018-09-16 23:34:58 ID:bBVH9A/cO

お疲れ様です!確認しましたところ、制作したGIF動画が全て使用されてたので驚きました。私には決してできない分野だけに、制作した動画達に命を吹き込んで頂いて本当に嬉しいです。普段なら自己満足だけに終わる動画作りですが、動画制作続けて良かったと本当に大満足です。こちらこそありがとうございました!

…と言うか会話システムや戦歴システム等、追加要素満載ですね!こりゃプレイそのものも楽しみです。

これからはバグ報告とバグ取り作業で大変でしょうけど、頑張ってくださいね。私も今度はゾーマ制作の方で頑張りますので!

118 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-09-17 00:25:32 ID:bsjh1gXQO

>>117
いえいえ、あれだけたくさんの絵を描くことに比べたら、
移植するのはそれほど大変ではないですよ。
本当にありがとうございました。

ゾーマも大変だとは思いますが、頑張ってくださいね!

119 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-09-17 11:19:16 ID:bsjh1gXQO


495 x 447
FFC2 V1.01をリリースしました。

今回の変更は、以前報告していただいたシルフ使用時のMP消費しないバグの修正です。
報告していただき、ありがとうございました。

それと同時に、これまでこの掲示板で提供していただいたキャラクターの顔グラを使わせていただき、キャラクター画像を全て差し替えました。
その際、パレットの一部を若干修正しています。
理由は、カエル、こびと、ブタになったときの色がおかしくならないようにするためです(しかし完全に対応させることはできなかったのでマリアなど若干変なカエルの色になっているかもしれません)。

120 匿名さん 2018-09-17 22:49:15 ID:/CXpSvU.O


81 x 112
FF3のレッドドラゴンです

>>116
DQ32のベータテストを開始おめでとうございます

121 匿名さん 2018-09-18 12:11:35 ID:4iBGWRR6O

>>119
>パレットの一部を若干修正しています。
確かにフリオニールが銀髪から白髪になってしまっていますね。
蛙、小人、豚は一時的なものですから我慢できますので長時間見る顔グラのパレットを優先していただきたいところですが
共用ならばしょうがないですね。
しかし公開されているSFC版FF4の解析情報を見るとセシル(暗)・・・蛙まで全17個パレットが用意されており、FFC2の人間は
10人くらいなので数は十分足りると思われるのですが違いますか。

>>120
かなりカッコ良くなってますね。
そういえばベヒーモスも鉄巨人もFFⅢに出ていましたね。

122 うに 2018-09-18 15:45:14 ID:msO0dOusO

DQ32攻略とバグの区別がつかない系質問のために
早いかもしれませんが別途DQ32攻略質問スレを作ってはどうでしょうか?
管理人さんが確認後バグならバグスレに持ち込んで修正報告みたいな流れで。
バグ確認はしたいけど攻略は見たくない人もいると思います。

123 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-09-18 23:15:21 ID:xMm1ydDEO

>>120
ありがとうございます。
FF3のドラゴンはカッコイイですよね。

>>121
パレットはよく分かりません。
自分に必要な部分しかまともに調べていないので…。
単純に、顔グラの並び順にIDを振ってみただけなので
全て確認したわけではありません。
知りたいことがあるのでしたら、ご自身で解析されるといいですよ。

>>122
そうですね、それもいいのかもしれません。
少し検討してみますが、必要であれば、お好きなようにスレを立てても構いませんよ。

124 匿名さん 2018-09-22 09:58:55 ID:I.PDlF7cO

ハーゴンとシドーのアニメが少しアレンジされてましたね。特にハーゴンのアレンジは格段に良いです。って言うかシドー二つとも使われてたとは思わなかった…。

最初にプレイしてみて思ったんですが、序盤にナメクジやドラキーやネズミが出てくると、やはり感涙モノですね。ああ、やっぱり2の世界なんだ~っ、ようやく動いてる2モンスターに会えるんだ~って気がしますよ。

ところで某所の前スレにも書きましたが、実はモンスターのアニメーションに、こっそりイタズラ書きをしております。と言っても大した物ではありません。気付いた人にだけ分かれば良いかな~程度のモノですけどね。暇だったら探してみてください。

125 匿名さん 2018-09-23 22:20:30 ID:o.a26hqcO


128 x 24
DQ32のβテスト開始に到達お疲れ様です。
楽しく最後までプレイさせていただきました。
ネタばれしそうなので多くは語りませんが
両手武器中毒になりそうなゲームとだけ。

画像はDQ32をプレイしていたら何となく。

126 匿名さん 2018-09-23 22:48:02 ID:o.a26hqcO


768 x 720
続投で申し訳ないのですが、FFC2についても取りかかっているようなので質問させていただきます。
簡単に言ってしまうと左手攻撃時のモーショングラをどうするのかなということなんですけど、
例えばFF6規格で変更してしまうとFF5以前の作品だと完全に手から武器が離れてしまいます。
FF6では武器の表示位置そのものを変更し、
FF5では武器グラの振り上げだけを表示するものがあるようです。
肝心のFF4の場合、可能なら位置変更のほうが描く側としては楽そうですが、左手攻撃グラを描こうと思えば描けなくもないです。
長文でしたが、これから描こうとする人に一言あればなと思い書かせて貰いました。

あと上記とは関係ないのですが、管理人さんの顔グラパレットを変更すると何かマズイのでしょうか?黒と白があれば何とかなるかなと思っていたのですが。

127 ----- -----

- 削除 -

128 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-10-02 01:03:04 ID:ZDHlZi4sO

>>124
シドーは、2種類描いてもらって助かりました。
最後の展開をネタバレできなかったので、パレットだけ変えて2種類作ろうかと思っていたところに、シャドウタイプを作っていただいて、欲しいと思っていたものが完璧な形で出てきたので、大喜びしていましたw
ハーゴンもグレムリンもキラータイガーも、どれもこれも完成度が高く、移植していて本当に楽しかったです。

>>126
攻撃時の手の位置は、やはりオリジナルのグラと同じ位置がいいと思います。ヤンとかエッジが参考になるんじゃないでしょうか。パレットの変更は、状態変化のカエル、ブタ、こびとも同じパレットが使われるので、基本的なカラーバランスは大きく変えないほうが良さそうですが、この辺りは、正直好みの問題なのかもしれません。

>>127
ベータテスト中なので、ネタバレ、及び内容についてはお答えしかねます。

129 匿名さん 2018-10-02 17:10:01 ID:Iu2heL82O

>>128
しまった…そう言えばまだテスト中でしたね。申し訳ありません

130 匿名さん 2018-10-03 01:09:06 ID:ydbZyx8QO


128 x 48
なんか説明が下手くそですいません。
左手参照グラは全員分存在するので問題ないのですが、
素直にFF6規格で左手フォームを描くと上段右から2番目のように手の位置が右にずれ、手から武器が離れてしまいます。
そこで手の位置だけを修正しようとすると、下段一番右のように歪な感じになってしまうのでどうしたらいいか聞いてみたかっただけでした。

お忙しいのに余計なことを聞いてすいませんでした。
今後は引き続きバグ報告のほうにだけ参加させていただきます。

131 匿名さん 2018-10-03 02:18:14 ID:ydbZyx8QO


128 x 48
>>130
自分も前に似たようなことやったんですが
FF6のフォーマットをそのままFF4に落とし込もうとするとバランス悪くなっちゃうんですよね
なので、開いた足を大きめにというかFF4のフォーマットに近い感じにしてあげると若干見栄え良くなるかなあと。だいぶ雑なのでご参考ていどに

FF6の規格からは外れるんですが、まあ、そもそも歩きモーションのパターン数自体が違うので……
振り下ろしモーションのとき肩アーマーのはじっこのドットが残るのがいかんともしがたいのですがこれはもう「動いたらそんな気にならん」と割り切るか、デザインをちょっと変えるか、ですねえ

132 匿名さん 2018-10-04 00:17:57 ID:m5cTVq4oO


128 x 48
>>131
頭部が共有パーツであることと、左手の位置が固定されているため
実質左腕の位置も固定され、モーションの自由度がほぼないのがネックですよね。
下段右二つはオーバーモーションで描いてみましたが・・・

それはそうとIDが全く同じなのはどういうことなんですかね?
何か掲示板の不具合?

133 匿名さん 2018-10-06 15:51:03 ID:c9n9TIYkO

dq32
BGMはdq3のままなのが個人的に残念
βから移行するときに2のBGMになりませんでしょうか

134 匿名さん 2018-10-07 00:52:44 ID:oXL3/sXEO

>>133
あの・・貴方のみたいな人のせいでDQ32
公開停止しましたけど・・?どの様に責任取りますか
貴方?

135 匿名さん 2018-10-08 23:53:10 ID:6t8qyGVkO

DQ32 バグ報告スレNo.40の牢屋が開いていることがあるという報告をさせて頂いた者です。
原因がわかって修正できたようでよかったです。(原因はなんだったんでしょうか?)それ以降バグは確認できませんでした。ベータ版ですが全く普通に遊んでるだけになっております。
感想やお礼をどちらに書けばいいか迷いましたがこちらに書かせて頂きます。
あれから無事クリアし、クリア後の要素も多分あらかた終え後は3つ目のリングを探して綺麗に再現された懐かしいダンジョンの先にいるだろう地○の○王と・・・会う前のダンジョン部分で悪戦苦闘している状態です。今までは呪文特技をMP気にせず打ちまくることで大体突破できてたのですが・・・
SFCで子供のころ遊んだDQ2の世界がDQ3のエンジンで綺麗になっただけじゃなくより深く掘り下げられて驚いています。アレフガルドの町やオアシス、クリア後の町や今挑んでるダンジョンがあってしかもあるだけじゃなくてしっかりした繋がりのあるストーリーとなっていることに衝撃を受けました。台詞回しも全く違和感がないですし。
アイテムの場所が変わってて情報が少ない中自分で各所を彷徨って探し回った事は昔遊んだことを思い出したりもして本当に楽しかったです。ありがとうございました。

それだけにモチベーションを下げてしまうような騒動が起こっていることは残念です。
出切ればこれからもより良い完成度を目指して続けられることを願っています。プレイすることしかできませんができるだけ協力したいと思います。

136 匿名さん 2018-10-10 02:35:38 ID:/EhKmmg2O

dq32待ってたのに気付いたらもう公開停止?残念です

137 匿名さん 2018-10-10 07:44:03 ID:D8ZLI40oO

135の方と全く同感です。

製作者さま、心より感謝いたします、

138 匿名さん 2018-10-10 10:47:53 ID:neGx68oEO

まだ表クリアしたくらいの進行度ですがとても楽しくプレイさせてもらっています。
新規モンスターやクエストなどの追加要素も凄すぎるのですが、町のNPCたちの細かい台詞の変化を探すのが楽しく物語が進行するたびに会話しまくっていました。
古き良きクラシックなRPGとしては最高峰だと思います。

139 匿名さん 2018-10-18 10:47:12 ID:4iBGWRR6O

2~3人の心無い人たちの嫌がらせに負けないでください
多くのプレイヤーがパッチが完成されるのを楽しみにしています
ただ、β版が出て、あれだけの反響がしばらく続いたから他のパッチの作成した人にしたら面白くないので
妬んで嫌がらせをしてしまうのもわかる気がします

140 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-10-21 18:29:24 ID:vykQpQCgO

>>133
>>134
すみません。原因は全て、私にあります。
誰が悪いわけでも、ありません。

>>135
牢屋の扉と宿屋の扉のフラグが同じだったのが原因でした。
報告ありがとうございました。

>>136-139
ありがとうございます。

141 匿名さん 2018-10-23 09:23:32 ID:TF1LvYvUO

これほど大作のパッチ完成にかけて、微力ながらもバグ報告による協力ができることに嬉しさを感じておりました。0.96以降内容追加とのことで、なおさらβ配信停止は残念です。

完成を楽しみにしています。

142 匿名さん 2018-10-24 01:09:58 ID:fsr2bMWcO


64 x 160
支援絵としてメタルマックスの主人公達を描いてみました。

βテストの停止は誠に残念ですが、
管理人さんは自身のモチベーションを第一にお考え頂ければ幸いです。

143 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-10-25 19:11:08 ID:qamsNC.2O

>>141
こちらこそ、バグ報告していただけるのは大変ありがたいことで、助かっています。

>>142
おお、MM歴代の主人公ですね。
今関わっている部分なので、すごくうれしいです。
ありがとうございます!
MMR解析をしていると、ついプレイもしたくなってしまうものですけど、DQ32が終わるまではガマンしようと思います。

144 匿名さん 2018-11-07 22:55:52 ID:jMACKfG6O

>>34
こちらの画像をドラクエ32内のキャラと交換したいのですが、どうやればいいのでしょうか?
yy-chrで画像を開いてもモザイクで見れません。
Rom内のデータは見れるのですが……

145 匿名さん 2018-11-08 03:39:14 ID:p9K5WzVIO


109 x 116
以前から申し上げていた事ですが、今まで作成したGIFアニメ+αを、ろだにアップしておきました。

あまり意味は無いかも知れませんが、悪魔の目玉に一部新規画像が入ってます(まぶしい光)ので、一応こちらでも公開しておきます。…しかしあまり変わり映え無いかも…。

146 匿名さん 2018-11-09 21:54:30 ID:yaFAmKQgO

ドラクエ32のお願い
銀の竪琴の音をもっと早く終わるようにして欲しい

147 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-11-10 16:26:13 ID:AB4NrUCsO

>>145
ご苦労様です。
これだけの力作揃いですから、色々な人に使ってもらえるようになるのは、とてもいいことですね。
悪魔の目玉も、光の輪郭がはっきりしたような気が…
いままでよりも、より「まぶしい」印象になった感じですね。

>>146
BGMの都合上、修正はできません。削除ならできるかと思いますが…

148 147 2018-11-11 22:23:46 ID:QWAxNL/QO

銀の竪琴の音色が嫌いという理由でなくて
口笛がないパーティだとレベル上げがめんどくさいな
という自分勝手な要望なので気にしないでください
あと、ハーゴン倒したあとにリレミトで脱出できたのですが、これは仕様ですか?
FC版かSFC版ではリレミトを無効にされた気がしたのですが・・・

149 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-11-18 10:10:05 ID:vecDZo1YO

>>148
大丈夫です、その辺は理解しています。
エンカウントする目的以外では使わないものですからね。
ようするに、竪琴のSEを鳴らし終えるまで待機する硬直時間が煩わしいということなんですよね。

リレミトは仕様です。準備不足などの理由で、この時点で全滅せずに脱出したいこともあるかと思い、そうしてあります。

150 匿名さん 2018-12-22 21:54:57 ID:I.PDlF7cO


300 x 200
ちょっとしたひつまぶし。うっかり攻略の方に投稿してしまい申し訳ないです。アニメ化は今挑戦してますが、上手くいかなきゃ、また浮気の浮気をしてしまったりしてw

ちなみに右端は新規で作ってみた上位種ですが、上と下どちらが良いのか悩み中。カラー自体はフレイムそのまんまだったりしますが。

そう言えば、こういう画像は今後どこで投稿したものやら。某所じゃ「あまりやらない方が良い」と忠告されてますからねぇ。

151 匿名さん 2018-12-25 11:48:59 ID:.gTNeB/cO

>>150
すごい
いつか、バピラスなどのモンスターも見てみたいです

152 匿名さん 2018-12-25 17:48:09 ID:JGBG7FFcO


300 x 400
>>151
アニメ化はまだしてないですが、バピラスありますよ。
新上位種はティラバピラスと勝手に名付けてます。

ついでにヒババンゴも貼っておきます。

153 匿名さん 2018-12-31 01:06:37 ID:V9si8wxAO

DQ32の裏ボスも撃破しました
非常に面白かった
ただ、くじびきの特賞が当たらずじまいだったのが悲しかった笑

154 匿名さん 2019-01-01 16:43:30 ID:y9h1AbRsO

>>150>>152
これらのモンスターを見てるとこれぞドラクエⅡという感じがします

155 匿名さん 2019-01-05 19:46:48 ID:cTiPR7REO

>>22
FFでDQを再現するならモンスターパレードはDQのモンスターが横向きなので素材になりそうですね

156 匿名さん 2019-01-07 09:57:02 ID:YQPBAC0IO

>>155
モンパレに関してはクロコダインなども出てるからダイの大冒険をSFC化できるかも

157 匿名さん 2019-01-10 02:17:39 ID:m9UweWGwO

すいません、ドラクエ32はもうアップされないのでしょうか。。

158 匿名さん 2019-01-16 03:43:29 ID:.8AKLpzsO

DQ32の更新止まっちゃってるんですね残念だ。

159 匿名さん 2019-01-31 15:00:50 ID:fr9McvesO

DQ32も一段落したみたいなので開発が白紙になっているFF53ですがFF5のすっぴんは各ジョブを極めていくと一部スキルを習得していきますが、
モノマネ師はすっぴんにマントをつけただけの見た目なので、モノマネ師についてはいっそのこと別のジョブに変更してしまって、ものまねの
アビリティは全ての職業を極めるとすっぴんが習得するようにしたらどうでしょうか。

160 リンド 2019-02-20 03:50:11 ID:XUN3dFg6O

DQ32の0.95の再UPは予定ありますか?
最新版をずっとお待ちしているのですが、難しいようであればひとまず0.95をやりたいです。

161 匿名さん 2019-02-25 04:00:43 ID:1Rh66yokO

DQ32クリアまでプレイさせていただきました。
とても面白かったです。
マッタリ完成版を待ってます!

162 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-08-18 09:23:50 ID:QdgsF8r6O


256 x 224
ご挨拶も済んだので、通常運転に、少しづつ切り替えていきます。

今回どうしても妖精NPC(とポワンさま)を
DQ5ベースで描きたくて画像の追加ができないか、
計算してみたところ、実はありました。
ロム拡張したことで、最大10000B程度追加可能なことが分かりました。
不要なスプライトを削除すれば、モンスターの追加が
できそうなので、やってみようかと思っています。
ただ2000枚程度の画像がやっとなので、おおねずみサイズの小さいものが2体くらい、でしょう。
最有力候補が、DQ5モンスターのガップリン、マッドプラント(次点でサボテンボール)ですね。せっかく妖精の国を追加したので、雰囲気だけでもそれっぽくできそうです。
DQ2モンスターで追加できそうなものはオークとガーゴイルですが、
やるとしたらオークでしょう。ガーゴイルの代わりには、何となく似ている(と思っている)サタンパピーがいるので。
アニメを絞って、可能な限り数を優先するか、アニメを充実させて数を絞るか、
どちらかを選ぶことになります。
どちらにしても、最低1体は、追加する予定です。

163 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-08-24 17:49:19 ID:XDqRniyoO


256 x 224
モンスターの作業をしていたら、
うーんやっぱりアイテムの拡張もしたいなあ、
と、もう何度目か分からないくらいですが考えていて、
しかしどうしてもいままでできなかった理由が
メモリ不足という深刻な問題なのです。

モンスター図鑑も本当は戦った相手を登録するように
したかったのですが、このフラグに使用するメモリが
足りないがために苦肉の策として、自動追加方式になりました。
この方式だと、必要なフラグの数が1B未満で済むので。

そこで、今回思いついたのが、「大事なもの」を別枠にすればいいんじゃないか、
ということです。DQ9の区分を参考にして
道具として使用しない、持っているだけでいいもの
(たとえばあまつゆの糸やカギなど)はアイテムじゃなくて
単にフラグでチェックすればその分10個や15個くらいは
空きができるだろう……。と考えた直後に、なぜ以前やらなかったのか、少し前の開発メモを見て納得。
これ、思っている以上に大変なんです。
たとえばアイテムを255個から511個に拡張するだけなら簡単なんですが(空きメモリがあれば)
別枠の独立したアイテムリストを作るので、
メインメニューから道具メニュー、アイテム使用時の処理とか
ウィンドウ構造体そのものもいじらないといけない。
それから、すでに作成してあるイベントと宝箱や調べるイベントも修正…
ここは思い切って、とことんやるつもりで作らないと
割に合わないということで、ついでに以前から入れたかった
錬金も入れようと思います。
頑張って見つけたなけなしの20Bを使い切ります。
ただ、面白いかどうかは疑問なので
ある程度作って、少しテストしてつまらないと思ったら削除するつもりですが。
そのため、アイテムの配置やモンスターのドロップなど
割と様々なところで変更が出てくるでしょう。
メダルの景品やすごろくのアイテムも変更します。
やることが多すぎて目眩が……w

164 匿名さん 2019-08-28 13:46:26 ID:xIl6kWQUO

大事なものや錬金システム楽しみです。
32が終わったら、3C+についてもこれらのシステムや占いババの導入をしてほしいくらいです。
また、つまらなくて没になったらせっかくなので錬金システムだけをパッチ化してほしいです。
制作頑張ってください。

165 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-08-31 19:43:05 ID:oCec7FuAO

>>164
錬金の設計はなかなか大変ですが
凝り性なので、システムとしては少し複雑なものに
なりそうです。そのぶん、プレイする上では
なるべく快適になるよう設計しているところです。

今のところ、錬金素材が60程度と考えていますが
もっと増えるかも。
素材入手はモンスタードロップが主ですが
キラキラの採取ポイントも検討中です。
問題なのはリポップの判定をどうするかですが……。

166 匿名さん 2019-09-02 03:31:30 ID:wnYDw3CEO

はじめまして!
つい先日この作品の存在を知りました。
凄いと評判なのですが、どうも過去に勝手な二次改造をした人とのトラブルで現行の最新verは公開停止しているのですね……凄いと知りながら出来ないってのが残念です(>_<)
でも制作が進んでいるところを見るとverアップした上での再公開も近いのでしょうか!?
期待してお待ちしております!

錬金の追加とか素材集めとかはオンゲーっぽいですが、そういう要素があるパッチが有っても良いですよね!実装がたのしみ……

167 匿名さん 2019-09-02 10:08:34 ID:rNbVApFAO

制作状況を拝見する度にワクワクが止まりません!
個人的には11sより楽しみにしていますっ。

168 匿名さん 2019-09-02 16:00:08 ID:ntiTMvdUO

錬金素材集めでおそらく盗賊を連れ歩くことになりそうだけど
後半の盗賊のつかえなさを同時になんとかしてほしいなぁと

169 匿名さん 2019-09-03 14:43:52 ID:3/s0jrp2O

そこは商人を活用しよう

170 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-09-04 21:46:37 ID:z1op4keMO

>>166
お越しいただきありがとうございます。
以前にも言ったかと思いますが
今のところ公開の予定はありません
リハビリを兼ねて趣味でポチポチやっているだけなので。

>>167
ありがとうございます
そういえば11Sもそろそろでしたね。
もうそんな時期になったのか・・・早いなあ。

>>168
錬金はあくまでも追加要素なので
素材集めを意図的に行うことは
最終盤まで必要ないと思います。
計算上では(まだ設計中なので)普通に進めていれば
そこそこ集まるようにしています。

>>169
商人はリストラされているので・・・と思ったら
お店の商人ですねw
いちおう素材専門のお店も用意しようとは思っています。

171 匿名さん 2019-09-25 23:16:21 ID:47v6Gn9AO

DQろだのNO.411のDQ6_MusicCreatorというMIDIを読み込み音楽データを作成するツールがありますが今はMP3をMIDIへ変換できるサイトもありますし
DQ3とDQ6のBGMは互換性があるのでDQ2のBGMをDQ32に入れたり、別の作者さんの作品ですがDQ4のBGMをDQ4^{-}に入れられるかなと思ったのですが
MIDIで読み込むと全部ピアノになるのであえて入れてらっしゃらないのでしょうか、見当違いな質問だったらスミマセン

172 匿名さん 2019-09-26 13:41:37 ID:ULzFcbdUO

dq2はfcとsfcとオーケストラの3verがあるはずだからどのverのmp3を変換するかでも音がかなり変わりそうだけどピアノ一種類だけならfc版のbgmが一番劣化せずに聞きやすい音になりそう。

173 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-09-26 18:30:53 ID:Cn/qOTCYO

>>171
>>172
著作権の問題があるため、やることはありません。
二次創作が可能な画像と違い、音楽の著作権は本当にシビアな問題ですので
できればこの話題にもあまり触れたくはないというのが本音です。
(Jなんとかに目を付けられたら一瞬で全てが終わってしまうので)

174 匿名さん 2019-09-27 23:52:08 ID:0WJU6R8gO

デリケートな話題に触れてしまい大変申し訳ありませんでした
お体に気をつけて頑張ってください

175 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-09-28 10:17:05 ID:6BD2GLlAO


256 x 224
>>174
気にしていませんから大丈夫ですよ。
気を使わせてしまって、こちらこそすみません


ついでにおまけ。
色違いモンスターも結構追加しました。

176 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-09-28 10:39:51 ID:6BD2GLlAO


512 x 448
やはりモンスターが落とす錬金アイテムも
図鑑に入れるべきだろうと考え、
モンスター図鑑も修正することにしました。

どうせ追加モンスターが結構な数あるので
一緒にやってしまったほうが、後で面倒なことにならず
ちょうどいいだろうということで……
トグル式で通常アイテムと素材をボタン一つで切り替えられます。
図鑑の仕様上、同時にモンスターがアクションしてしまいますがご愛敬w

大事なものに図鑑を追加したので、
モンスター図鑑の開き方が変更になり、
今までの「さくせん」から「ずかんをみる」を廃止して
「どうぐ」の「だいじなもの」から直接モンスター図鑑を
選択する方法に変わりました。
感覚的には、「ふくろ」のアイテムを選択する感じに似ています。
で、必要のなくなった「ずかんをみる」のところに
「そざいせいり」を入れました。
袋のアイテムと同じように、
並び順、あいうえお順の両方に対応しています。

これで錬金に関係するものの、大体の処理は追加できたかな、と思います。

177 匿名さん 2019-09-29 08:12:24 ID:eLwLhvyAO

ベラがパーティに!
DQ5好きにはたまりません
それから黄金の腕輪を使い完全な進化の秘法が成功したエスターク(デスピサロ最終形態の黄色版)を登場させていただきたかったですが小さなモンスター1、2匹分の画像追加がやっととのことですので諦めます

178 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-09-29 10:13:06 ID:3Q4s68UsO


256 x 224
>>177
追加したのはこの3体です。

オークはそのままだと容量オーバーしてしまったので、
最初諦めようかとも思ったのですが
反転コピーや座標ずらしなどでごまか……圧縮してw
一応入りました。
あとは色違いで何体か作成中です。

179 匿名さん 2019-09-29 11:02:40 ID:eLwLhvyAO

す、すごい・・・
移植元のDSの画像が美しいからなのかDQ3の戦闘背景もあいまって追加したモンスターたちが美しくみえます
こんなの見たら某掲示板でDQ65まだぁ?と書き込んでいた人の気持ちが分かります
ですがSFC版DQ5もDS版のモンスターの配色にすることができればこれに近づけるということですね
ただ戦闘背景についてはDQ5が1枚絵ではなく小さい画像の集合体という仕様上、DQ6でないとDQ3のような美しくて大きな画像は再現できなさそうです
スミマセン興奮しすぎて長文になりました

180 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-10-03 19:20:42 ID:RNsdy96MO

>>179
SFC版のDQ5は、確か8色だった気がします。
(うろ覚えなので間違っていたらスミマセン)

DS版は思っているよりも結構色数が多いモンスターばかりなので
減色作業がとっても大変なんです。
ドラキーとか大ネズミ辺りは楽ちんでしたが……。
オークはなぜか40色以上も無駄に使われててw
減色するだけで1日かかりました。
わらいぐさはなかなかうまくいったので、お気に入りです。

181 匿名さん 2019-10-07 19:43:29 ID:FNIEbZYEO

166で匿名さんのお尋ねに対し”公開の予定はありません”とのお答えはDQ32ベータ版の公開はないということでしょうか?
それともDQ32が1.0になったらリリースされるということでしょうか?
以前楽しみにしていたのにベータ版がダウンできなくなり、HPも非公開になり残念に思っていました。
このたび某所で1.0になったら公開すると言い張ってる人を見かけもしかしたらと思い、BBSが復活していることを知り思い切ってお尋ねしてみました。
突然の不躾な質問で申し訳ありません。もしお不快にお思いでしたら無視してくださって結構です。まだ暑さも続きますのでくれぐれもご自愛くださいませ。

182 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-10-10 19:32:58 ID:WGjJGLPAO

>>181
同じ質問が何度も来るということは、
恐らくこちらの返答が不十分であるからだと、反省しています。
そこで、今現在の私の考えをできるだけ丁寧に、お伝えしようかと思います(長くなると思います)。

元々、私は作ることにしか、興味がありません。
これまで公開していたのも、ベータテストをして効率よくバグ潰しをすることが目的であって、
ベータテストをしないのであれば公開する目的も、必要性もない、と考えています。
実際、公開していたのはFFC2とDQ3C+で、FFC2以前のものやDQ3C(DQ3C+の元になったもので別作品)などは公開以前に情報すら出していません。

今回DQ32のベータテストをしましたが、ベータテストの邪魔をされ、いわれ無き誹謗中傷が続き、この状況では再開は不可能と判断しました。公開するメリットよりもデメリットのほうが大きいと感じたためです。
今後は、FFC2以前のように、仲間内だけで楽しむために作ります。私としては、以前の環境に戻るだけなので、今まで通り何も変わらずに趣味として作っていくつもりです。

サイトを閉鎖したのも、今後公開する予定がないので閉鎖しました。ここの掲示板のように凍結して保持することも考えてはいたのですが、自分の中に未練を残すのもどうかと思い、閉鎖ということにしました。

この掲示板には、ゲームが好きでパッチ制作が好きな「同じ趣味」を持つからこそ来てくださっているわけで、だからこそみんなで仲良く楽しくやっていきたいという気持ちは変わりません。
だから、どんなに闘病で痛みが続いても苦しくても、ここでだけは楽しいことだけを話そう、そして人の悪口は言わないようにしよう、と心に決めて、ここに来てくださっている人たちに不快な思いはして欲しくないと、そう思っています。

なので、公開をしないということで残念に思っている人たちがいることには、後ろ髪を引かれる思いではありますが、ご理解していただければ、と思います。

長文での返信になりどうもすみません。
不明なところがあれば、また何でも聞いてくださいね。

183 匿名さん 2019-10-10 22:09:46 ID:tutXBwiAO

なるほど……まだ望みはあるのかなと思っていましたが無理そうですね
手持ちのFFC2、DQ3C+、0.93を大事にして、ここを見るのは最後にしたいと思います
新しい要素が追加されるのを見るたびに、少なくとも自分は絶対にプレイできないんだと思うと辛くなるので
これまで楽しませてもらいました、今後どのような展開になるかは知るよしもありませんが、楽しい創作活動になることを祈っています

184 ----- -----

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185 匿名さん 2019-10-10 23:48:21 ID:QzClo0d2O

新しいパッチを公開する気が無いのであればこの掲示板もさっさと閉鎖したらどうですか。自分が悪いと言っておいて、貴方が言うお仲間さん達以外の人達の誹謗中傷のせいで公開する気が無くなったというのであれば二度と新しい画像なんかもアップしたりするのを辞めてさっさとこのサイトの掲示板も閉鎖されたらどうですか?作者さん(笑)

186 匿名さん 2019-10-11 00:04:03 ID:4GeRXzrIO

作品がどれだけ凄くても創る人物が自分達仲間内で楽しめたらいいという楽しみしている人達を切り捨てて新しい追加要素は自分達だけが遊べたらいいという自分勝手な性格の人物が創ったとわかったら二度とこの人の作品なんかやらなくなるんでしょうね。

187 匿名さん 2019-10-11 00:37:41 ID:94fMfdNQO

別に改造パッチは個人の趣味なんだし
それをどう扱うかは作者の自由でしょ?
切り捨てるという発想自体が間違いなんだよね

188 匿名さん 2019-10-11 02:47:54 ID:0hqQLQrwO

下品な例えだがエロビキニ着た姉ちゃんが乳や尻をこれでもかと
見せつけてくれたのでヤラせてもらえるものと思ってたらお預け喰らったからブチ切れちまったみたいな感じに見えた

189 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-10-11 10:15:33 ID:1pNOZQzcO

>>184,185,186

IPとHOSTが同じなので同一人物と判断し、
レスをまとめさせていただきました。
おっしゃる通り、今回の問題の発端は、私が不用意にベータテストを開始したことにあります。
なのでベータテスト自体をやるべきでなかった、
と反省していることも事実です。

190 わらべ 2019-10-11 14:37:09 ID:xjSWq7HYO


200 x 100
話題変更。以前公開した事がありますが、こちらでは確か公開してなかった…はずなので貼ってみます。見た事があるようでしたら申し訳ない。

191 わらべ 2019-10-11 14:42:17 ID:xjSWq7HYO


100 x 100
オマケ。ちなみに先ほどのアニメの、右のヘルサラマンダー(仮)の周辺の火炎は、アニメ中は全て最初の5つの炎を反転させたりして使い回してます

192 匿名さん 2019-10-11 16:04:30 ID:4GeRXzrIO

作者様の作品を初めて見た時、物凄くやってみたいという思いと作品をダウンロードしてプレイをしてあまりの完成度の凄さに感動して楽しませて頂きました、新しい追加要素の画像を見た時に色々あったにも関わらず凄い熱意と作品愛を持って再び創り始めたのを見た時、この作品の新しい要素が出来ると思っていたから、二度と出来ないと分かったと知ってこの場所で誹謗中傷の文章を書いてしまいました。許されない事をしてしまい誠に申し訳ございませんでした。今後一切二度とこの場所には関わら無いようにします、本当に申し訳ございませんでした。

193 匿名さん 2019-10-11 18:18:16 ID:9UN6hGDIO

>>178
私も8色だと思っていたのですがdqろだに上がってるSFCDQ5のMJHパッチでは透過色込みで16色使っているみたいです

>>189
私は製作状況が見れるだけでも十分楽しんでいます
また、時間が作れるようになったら画像を投稿させてもらいます

>>190
あいかわらず凄いですね
DQⅠ・ⅡがDSに移植されてたらこんな感じだったんでしょうね
Ⅲも氷の洞窟を追加してDSに移植してほしかったなぁ

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195 匿名さん 2019-10-16 21:33:52 ID:vn8yGYfIO

>>189
そんな事は無いと思いますよ。手前勝手ですが少なくとも私はそのベータテストをワクワクしながらたっぷり楽しませてもらった一人です
作者さんの作品に込めた熱を、作品を通して実感・共感させてもらった時間はとても幸せでしたから
細かい部分に小さくメスが入っている所が、とても嬉しくなるこの作品のその先をプレイ出来ないのは残念ですが、せめて感謝の言葉を言いたかったものでしてこのような長文を勝手に書かせてもらいました
本当に素晴らしいパッチをありがとうございました
これからもちょくちょく来訪させてもらいます、私もドット絵を見るのが好きなので
それでは失礼します、どうかお体を御自愛くださいね

196 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-10-17 20:07:46 ID:BaxTXHo2O

>>190
>>191
ご無沙汰しております。
相変わらずの完成度ですね。もうこれ以上追加できないのが
悔やまれます……。

>>192
ご期待に添えず、どうもすみません。
同じような気持ちの方は何人もいるのだろうと思います。
なので、このような批判が来るだろうことは予想していたので
あまり気にしていませんよ。

>>193
そうなんですか!
DQ5も16色だったんですね。
では頑張ればいろいろできるかも……?

>>195
ありがとうございます。その言葉に救われます。
やっぱりドット絵はいいですよね!
自分で描けたら、きっと楽しいんだろうなあ、と思います。

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198 匿名さん 2019-10-25 22:47:40 ID:N4t7bToQO

うーん、『仲間内と自分の技術披露はするけどパッチ公開は二度としません』というスタンスで行くのであれば、
ページ自体に鍵をかけて新規の人間は入れないようにしたらいかがでしょうか?
そうすれば雑音を完全に防げると思いますが。
現状だと、過去に有ったトラブルを知らず『DQ32』という作品の存在だけを知って新しく来た人は、
決して作者様に良い印象を抱かないと思われますが……

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200 管理人◆h8YWVgvvTQ 2019-10-29 18:55:17 ID:3Q4s68UsO

>>198
そうですね、確かにそうするほうがいいのかも知れません。
しかし、パスワードでロックをかけてまでやるつもりはありませんし、
そこまでしてこの掲示板に来る人がいるとも思えません。
そもそも、個人の趣味でやっているだけなので
こういうパッチに限らず、個人でやっているものは基本的に「一期一会」じゃないでしょうか。

レスが200になったので次スレを用意しようと思いましたが
いくつもスレを立てても意味が無いので
もう一つのほうを消費してからにしたいと思います。
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