YUI_OHASHI技術情報画像掲示板

YUI_OHASHI情報2
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1 CLS 2 FOR N=0 TO 500 SETP 1 3 namespace PAINT {     public parnamespace PAINT {     public parよって 乱用的効率的 すばやい ONEパターン 工程的 作業判断的  よって 
理論はこんな感じごめんなさい FORとIFでやります  過去の経歴で C#で3Dこんな模様ならできた  SINで研究しようと思う  今日は疲れたSINで平面フラクタルスはできそうだ  SINで行おう  電波の水の3DCGを表計算でやる そしたらbroland C++の3D
チームで画面設計で 面の測定ができないか?定規で画面設計が綺麗この横のカラムパターンが売れる フラクタルスフリーエの横列にするフリーエでここまで研究できました  フラクタルスフリーエで位相をカラムパターンのシータかNを増やせばいい
こういう事務のような入力系の研究だ カラムパターンとYUI OHデータインプットでカラムインプットできなければゴミだフラクタルス フリーエ 画面設計シェル書き コマンド書きフラクタルス フリーエの画面設計の絵
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