掲示板はじめましたw
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1 管理人◆h8YWVgvvTQ 2017-01-15 13:52:09 ID:aWz6FdQYO

掲示板を用意したので、
適当にスレを立ててご利用ください。

192 匿名さん 2018-04-14 00:08:28 [画像] ID:fdWHiRv.O

DQ32が完成していく様子を見る度にワクワクさせて貰っています
支援絵代わりに拙いながらDQ3用の歩行ドットを打ってみました
プレイできる日を楽しみにしてます

193 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-14 00:46:18 ID:EpZ8cGpYO

>>190
おおっ!
もう、完成したんですか。早いですね!
ここに上げていただいてもいいし、別の所でもリンク貼っていただければ大丈夫です。
うわー、楽しみだw…

>>191
お久しぶりです!
FF4パッチが気になっていたので
ちょくちょく覗きに行ってはいるんですが、
基本ROMってるものでw
モンスターのグラは、何をいじってもいいとは思うんですがw
個人的にはやっぱり、くろきしですね〜。
なんと言っても、オープニングで活躍?するし…
ボーゲンも専用グラを用意してあげたかったですね。
パンデモニウムのアスタロートやベルゼブブなんかもいいですね〜。
でも、グラを変えると、行動パターンも変えたくなってしまいますね;;

>>192
おおー、これはすごいです。
かなり雰囲気がでていますね。うーんステキ…
自分はドット絵の才能がないので、こういうものが描けるのは本当にうらやましいですね。
ありがとうございます!

194 匿名さん 2018-04-14 07:28:43 ID:dHvYwcCIO

FFC2を楽しませて頂いております。FF4にはセシル達それぞれにレベル70以降になると力・素早さ・体力・知性・精神の5項目にランダム成長が用意されています。
FF4風FF2であるFFC2にはフリオニール達それぞれにレベル70以降のランダム成長はありますか?read.me.txtの仕様項目にも一切触れられていませんし、サイトを探し回っても情報がなかったもので。
だんだんPTメンバーがレベル70に近づきつつありますので、もし分かる方おられれば、対応お願いします。

195 匿名さん 2018-04-14 21:44:47 ID:sTzgEn2AO

>>191
すっごい!
モンスターだけでなくプレイヤーキャラのスプライトや背景が更に良くなっていますね
これにつっしーさんの作っていたマップチップを変えるパッチやモンスターを16色化するパッチが併用されたり、
BGMも6Tで作られていたFF2のものに差し替えたりするのでしょうか
どんなFFC2になるのか、今から楽しみです!パッチ化されるのをお待ちしています!

196 つっしー@FF6-T 2018-04-14 22:09:02 [URL] ID:w8FJIzxMO

>>193
なんとなく行動が同じ感じのに最初は当てはめていたんですが、途中から諦めましたw

しかしGBA版のFF2の敵キャラは、GBAというハードのせいか大きさがどれも小さめですね。
元々FCのFF2がターン制というのもあって、一度に出てくる敵の数が多いというのもあると
は思うのですが。そしてGBA版の敵はFCのものからアレンジされ過ぎてるものが多い!

敵キャラの書き換えが済んだら、差分ファイルを差し上げますです。

>>195
自分個人で遊ぶため&FFC2作者さんにお渡しするために弄ってるので、公開するかどうかは
わかりません。

197 匿名さん 2018-04-14 23:35:54 [画像] ID:k0o/r2lIO

お待たせしました。シドーのアニメです。一応念の為左右対称を多めにしていますが、容量オーバーしなければ良いのですが…。

最初が攻撃(眠り・毒攻撃もアリですね)。

次が攻撃呪文(一応ルカナンのつもりで作成しましたが、出来上がってみればイオナズンの方がしっくりきそう…。一応後述のブレスでエフェクト無しの画像を作り出せます)。

次が回復(FCのベホマをイメージしましたが、瞑想やスクルトやバイキルト、凍てつく&光の波動もアリだと思います)。

最後がブレスです。

後、さっき気付いたのですが、一部8の倍数の数値になっていないカラーがあったようです。数日以内に直すつもりではいますが、もしよろしければ、お手数ですがそちらで直しておいて頂けますでしょうか?

続きます

198 匿名さん 2018-04-14 23:44:23 [画像] ID:k0o/r2lIO

こちらは未完成ですがバージョン違いです。昨日「一応完成」と言ったのは、実はこちらのバージョン違いの方が本命のつもりで作成していたのですが、動作確認目的で作った奴(>>197のシドー)が一応完成してますので、そちらも作成する上では問題ないので、一応先に公開させて頂こうと思いまして。

もし今回のシャドウ版シドーの方が気に入られたようでしたら、もう1〜3日ほどお待ちいただければ完成します(シャドウ版は後ブレスのみなので)。

199 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-15 01:12:49 ID:EpZ8cGpYO

>>194
正直、もううろ覚えで済みませんが、
たしか最終メンバーは同じだったような気がします。
レベルアップの吟味とか、そういう作業でしかない要素は、
個人的に好きではないので…

>>196
なんともありがたいです!
完成されたときは、ぜひともグラ修正版として公開したほうがいいと思います。パッチをリネームして一緒に同梱させてください!

>>197 198
うわあ……これはすごい!
背景とセットで動かしてみないと、どっちがいいのか分かりかねますが、
どちらのバージョンもすごい出来です!
待つのは1週間でも待ちますので、もう完全にお任せします。
うわー、テンション上がってきたw
あと、パレットはEDGEで切り分けるときに全て15ビット化した共通パレットに置き換えて保存し直すので、こちらで処理できますよ。

200 匿名さん 2018-04-16 09:40:59 [画像] ID:k0o/r2lIO

お待たせしました。シャドウ版シドーです。これでシドーは全て終了となります。いつも通り改変等自由にお使い頂いて大丈夫です。

↓後、一応シャドウ版に合わせて、ノーマル版シドーのアニメーションも少し変更しました。…と言っても、画像そのものには一切手を付けてないのですが(単に〇〇番目に使用する画像を、別の場所にあった画像に差し替えたりしただけです)。まぁ単にこちらの自己満足ではありますが…

https://dotup.org/uploda/dotup.org1510699.gif.htmlパスワードは「シドー」です。

では、これ以降はハーゴンに取り掛かろうと思います。シドーに何か問題がありましたら連絡ください。


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