中の人のバイナリ改造掲示板

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バイナリ改造・解析の掲示板です。
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スレッド名コメント作成者最終投稿
バランス調整スレ16 匿名さん 2018-10-21 18:34:41 管理人◆h8YWVgvvTQ
掲示板はじめましたw200 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-16 09:40:59 匿名さん
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1 匿名さん 2017-01-24 23:20:33 ID:NizuR/CQO

このスレではバランス調整に関する
ここが強すぎる・弱すぎるといった感想や
制限を回避するためのこんな抜け穴・テクニックがといった報告を扱います

このスレでは進行に問題が無く修正しなくても大丈夫な物だけ扱います
異常な動作等の明確に修正が必要な物はバグ報告スレへ

7 匿名さん 2017-02-10 22:50:11 ID:RZUUvWN.O

1.フーセンドラゴンの知能が神になっているので
1ターン目に先制でダメージを与える→そのターン中に即メガンテ発動
となって数値以上にだいぶやっかいな相手になっています
というか場合によっては闇ゾーマに勝てるパーティーでも全滅します

2.夜のイシス格闘場の追加イベントですが
おうごんのつめはピラミッドで全滅すると手持ちに存在しなくても元の場所に再出現するため
おうごんのつめ渡す→ピラミッドで全滅→おうごんのつめ渡す→ピラミッドで全滅・・・
と繰り返すことが出来てしまいます
全滅と再度取りに行くリスクがあるため裏技として残しても良いかもしれませんが
一部かなり貴重で有用なアイテムがあるので残して良い物か迷いますね

修正するならメモリの7E35FCに80がある場合は
ROMの$067B0Eの全滅時特殊処理のメモリ7E3545から02を引く処理とアイテムを削除する処理を飛ばす感じでしょうか

8 匿名さん 2017-02-11 12:11:30 ID:rhAB.SeQO

1.たいまつイベントの台座ですが
wikiにあるマップ編集ツールを使って自分でも見てみたのですが
半マスずらしたマップチップは左右にたいまつパーツの半分がくっついてくるのですね
これがついてないマップチップを用意すれば出来そうなのですが
マップチップセットの追加は難しいんでしょうか?

マップ編集ツールでは保存出来なかったので実際のところどうなのかわからなかったのですが
ねじこむのが難しい場合はオブジェクトやキャラクターとして後から載っけるとかも出来そうです

2.エルフの聖地の一番奥の祭壇ですが
これもマップチップの制限か祭壇自体が小さいのと
祭壇に太陽光のエフェクトが被っていて何かあるのか最初は気づきませんでした
隣のNPCに話を聞いたり実際に調べてみればわかるとは思いますが
これもマップチップの追加でオーブの台座を持ってくると良い感じになるんではないかと

どうせならレイアムランドのオーブ設置イベントの処理を持ってきて
黒いオーブ(パープルオーブ流用でも)を設置して輝くレッドオーブかイエローオーブに変化とか
演出変更は言うのは簡単ですけど面倒ですかね?

9 管理人◆h8YWVgvvTQ 2017-02-11 13:49:19 ID:XJ5dEnjoO

>>7
フーセンドラゴン、神になってますね。入力ミスのようです。人間にしておきます。
ピラミッドの黄金の爪剥奪SRは、詳しく見ていなかったので見落としていました。これはオリジナルからのバグなんですね。知りませんでした。
ご提示されたその修正案でいけそうです、ありがとうございます。

>>8
マップチップの追加は、非常に面倒くさいですw
基本的に、追加はほぼできないので、新規にパーツセットを作成する必要があります。
マップの部分的な上書きも可能ですが、すでに、炎の部分で上書き処理を9つ+隠し通路1つ、計10個イベント設定しているので、マップ展開部分のRAM容量がどれくらい残っているか分かりません。多分、やって出来ない事は無さそうですが、そうすると今あるマップも書き換えないといけないので、少し時間がかかりそうですね。とりあえず、可能かどうか試してみます。

太陽の神殿の祭壇は、仰るとおり、自分でも分かりにくいと思っているので
レミラーマフラグを使って表示するようにしています。
たいまつイベント同様、ここにマップ上書きをするにはパーツセットを作成し、追加する必要があります。
オーブの光る処理はBG3で行うので、BG3に対応したパレットも用意して、今使用している太陽光のBG3と一緒に使えるかどうか、調べてみないと分かりません。
要するに、非常~に大変ですw
ここまで改造していて世界観とか言うのはどうなのと思われそうですが、この世界のエルフは自然主義的な質素なイメージなので、分かりにくい事は承知の上で、あえて祭壇は質素なものにしています。
しかし、言いたい事もよく分かるんですよね、DQは「いかにも」という場所に何かがある、という感じの作りをしているので。ここに何かありそうだ、と思わせるような作りにするのはDQらしい王道かもしれません。
祭壇周りになにか一工夫するべきなのかもしれませんね。

10 管理人◆h8YWVgvvTQ 2017-03-06 23:41:13 ID:.2to6x7UO

>>6
すいません!
レスしたつもりになっていて、うっかりしていました。
返信が送れたこと、お詫びします。

考え方は人それぞれですので
いろいろご批判もあることは承知の上で作っていますが、
楽しんでいただければなによりです。

11 匿名さん 2017-04-15 21:24:34 ID:1S6UcqYcO

バトルマスターにオチェアーノの剣を装備させて連撃が発生した時、
攻撃→追加攻撃→追加攻撃 となってしまい、
連撃の物理ダメージが無い分ダメージが伸びません。
魔法の武器を扱えるのは基本的に勇者か魔法戦士ということなので、
仕様です、と言われれば納得ですが…

12 管理人◆h8YWVgvvTQ 2017-04-18 00:11:48 ID:iGAA0OjwO

>>11
オチェアーノの剣をバトルマスターが装備できるのは、あくまでも「おまけ」なので
道具としての効果がメインだと思っていただければよろしいかと思います。

13 匿名さん 2018-10-13 18:30:54 ID:hM/aFu.oO

たまにはこっちのスレも

1.りゅうおうのひ孫なのですが
訪れるのを後回しにして要求されるアイテムをすでに手に入れている場合
前段の話が飛ばされてしまうため話の流れが唐突に感じる場合があります

ロトのしるしを手に入れてから行くと紋章を集め~のくだりが聞けませんし
へんげのつえを手に入れてから行くといきなりへんげのつえを要求してきます
へんげのつえを渡さないままルイーダの酒場で呼び出しを受けて行ってみると
やはりへんげのつえを要求されそんなことで呼び出したのかと思ってしまいます

アイテム所持だけでなくフラグ管理で会話の順番を制御した方が展開がわかりやすいかもしれません

2.やまびこのふえ使用時のやまびこなのですが
ムーンペタの街中ではやまびこが返らないです
地下道まで行けば返るのですが内部的に別マップ扱いなのでしょうか?
むしろ街中で返ると変に街中で探してしまう可能性もありますかね?

アリアハンでもやまびこが返らないのですが
あれは探す物の存在とやまびこが返ってくるということをイベントで教えられるので
返ってこなくてもまあいいかな?と思いました

結局やまびこのふえは使わない(使う必要がほぼ無い)アイテムなのでどうでもいいといえばどうでもいいんですが・・・

14 匿名さん 2018-10-13 18:33:16 ID:hM/aFu.oO

3.だいぶどうでもいいことなんですが
大灯台の紋章が入ってる宝箱にインパスを使ってもからっぽと表示されます
同様にガライの街の仕掛けがされている宝箱は宝箱として認識されていません

たぶん中身データを見て機械的に判定してるだけなんだと思いますが
その他のイベントオブジェクトのためだけに例外判定作るのも面倒ですし
いっそのこと宝箱に使用する機能自体を削除してもいいんですが・・・
外見は正常でインパスの結果は異常ってことでこれはこれで警戒するヒントにはなってるのかもしれません

4.ローレシア城と兵舎を繋ぐ回廊に居る兵士が船を手に入れると消えてしまいます
休憩中や配置換えや仕事を辞めてしまったとかの可能性もありますが
不自然に消えてしまったので入れ替えミスの可能性を考えて一応報告しますが
別に消えていても特に問題はないです

15 匿名さん 2018-10-21 17:06:36 ID:.cCq8Qk.O

ロンダルキア手前の岩山のほこらの外周部でミニデーモンぽいキャラが紋章の場所を教えてくれるのですが
岩山のほこらに来るためには紋章を手に入れてベラヌールのイベントを開始~終了させないといけないため
すでに手に入れているため実質無意味な情報になっています

おまぬけなキャラということでこのままでも良いかもしれませんが
デルコンダルの物を持ちすぎず~今は袋があるから平気のキャラみたいにフォローがあると親切かもしれません

16 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-10-21 18:34:41 ID:vykQpQCgO

>>13-15
メッセージに関する部分は、いろいろと考えていたんですが、
メッセージに使用できる容量が僅か(残り10Bくらい)なので、これ以上の修正と変更ができない、というのが歯がゆいところです。
ローレシア兵士も船入手で消してしまったのも、そういうものが関係しています。追加する会話を入れるだけの容量が無かったので、消えてもらいました。
 
1 管理人◆h8YWVgvvTQ 2017-01-15 13:52:09 ID:YhQYZlaoO

掲示板を用意したので、
適当にスレを立ててご利用ください。

191 つっしー@FF6-T 2018-04-13 22:46:24 [URL] ID:TmhIIfGMO


512 x 448
ごぶさたしております。m(__)m

自分の弄っているFF4が一段落ついたので、FFC2の敵画像をなんとかFF2っぽく出来ないかなーと悪戦苦闘しています。

ちょっとお聞きしたいのですが、特にボスにおいて、弄るならこの敵キャラの画像を使ってほしい!とかってあったりします
でしょうか??雑魚だけ変えるのでいいかなと思ったのですが、ラスダンの武器を守ってるボス類をアスタロートとかにしちゃ
ってもいいものかどうかお聞きしておこうと‥‥。
個人的に弄っているだけなので好きにしろよ!って話ではあるのですがw

DQ32、楽しみにしております!

192 匿名さん 2018-04-14 00:08:28 ID:ZwaV8bPAO


128 x 128
DQ32が完成していく様子を見る度にワクワクさせて貰っています
支援絵代わりに拙いながらDQ3用の歩行ドットを打ってみました
プレイできる日を楽しみにしてます

193 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-14 00:46:18 ID:kEj9WlC2O

>>190
おおっ!
もう、完成したんですか。早いですね!
ここに上げていただいてもいいし、別の所でもリンク貼っていただければ大丈夫です。
うわー、楽しみだw…

>>191
お久しぶりです!
FF4パッチが気になっていたので
ちょくちょく覗きに行ってはいるんですが、
基本ROMってるものでw
モンスターのグラは、何をいじってもいいとは思うんですがw
個人的にはやっぱり、くろきしですね~。
なんと言っても、オープニングで活躍?するし…
ボーゲンも専用グラを用意してあげたかったですね。
パンデモニウムのアスタロートやベルゼブブなんかもいいですね~。
でも、グラを変えると、行動パターンも変えたくなってしまいますね;;

>>192
おおー、これはすごいです。
かなり雰囲気がでていますね。うーんステキ…
自分はドット絵の才能がないので、こういうものが描けるのは本当にうらやましいですね。
ありがとうございます!

194 匿名さん 2018-04-14 07:28:43 ID:abUMhT8YO

FFC2を楽しませて頂いております。FF4にはセシル達それぞれにレベル70以降になると力・素早さ・体力・知性・精神の5項目にランダム成長が用意されています。
FF4風FF2であるFFC2にはフリオニール達それぞれにレベル70以降のランダム成長はありますか?read.me.txtの仕様項目にも一切触れられていませんし、サイトを探し回っても情報がなかったもので。
だんだんPTメンバーがレベル70に近づきつつありますので、もし分かる方おられれば、対応お願いします。

195 匿名さん 2018-04-14 21:44:47 ID:gDymg0WAO

>>191
すっごい!
モンスターだけでなくプレイヤーキャラのスプライトや背景が更に良くなっていますね
これにつっしーさんの作っていたマップチップを変えるパッチやモンスターを16色化するパッチが併用されたり、
BGMも6Tで作られていたFF2のものに差し替えたりするのでしょうか
どんなFFC2になるのか、今から楽しみです!パッチ化されるのをお待ちしています!

196 つっしー@FF6-T 2018-04-14 22:09:02 [URL] ID:AcndlaPIO

>>193
なんとなく行動が同じ感じのに最初は当てはめていたんですが、途中から諦めましたw

しかしGBA版のFF2の敵キャラは、GBAというハードのせいか大きさがどれも小さめですね。
元々FCのFF2がターン制というのもあって、一度に出てくる敵の数が多いというのもあると
は思うのですが。そしてGBA版の敵はFCのものからアレンジされ過ぎてるものが多い!

敵キャラの書き換えが済んだら、差分ファイルを差し上げますです。

>>195
自分個人で遊ぶため&FFC2作者さんにお渡しするために弄ってるので、公開するかどうかは
わかりません。

197 匿名さん 2018-04-14 23:35:54 ID:fbA7m2wUO


100 x 100
お待たせしました。シドーのアニメです。一応念の為左右対称を多めにしていますが、容量オーバーしなければ良いのですが…。

最初が攻撃(眠り・毒攻撃もアリですね)。

次が攻撃呪文(一応ルカナンのつもりで作成しましたが、出来上がってみればイオナズンの方がしっくりきそう…。一応後述のブレスでエフェクト無しの画像を作り出せます)。

次が回復(FCのベホマをイメージしましたが、瞑想やスクルトやバイキルト、凍てつく&光の波動もアリだと思います)。

最後がブレスです。

後、さっき気付いたのですが、一部8の倍数の数値になっていないカラーがあったようです。数日以内に直すつもりではいますが、もしよろしければ、お手数ですがそちらで直しておいて頂けますでしょうか?

続きます

198 匿名さん 2018-04-14 23:44:23 ID:fbA7m2wUO


100 x 100
こちらは未完成ですがバージョン違いです。昨日「一応完成」と言ったのは、実はこちらのバージョン違いの方が本命のつもりで作成していたのですが、動作確認目的で作った奴(>>197のシドー)が一応完成してますので、そちらも作成する上では問題ないので、一応先に公開させて頂こうと思いまして。

もし今回のシャドウ版シドーの方が気に入られたようでしたら、もう1~3日ほどお待ちいただければ完成します(シャドウ版は後ブレスのみなので)。

199 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-15 01:12:49 ID:pNm8HYEsO

>>194
正直、もううろ覚えで済みませんが、
たしか最終メンバーは同じだったような気がします。
レベルアップの吟味とか、そういう作業でしかない要素は、
個人的に好きではないので…

>>196
なんともありがたいです!
完成されたときは、ぜひともグラ修正版として公開したほうがいいと思います。パッチをリネームして一緒に同梱させてください!

>>197 198
うわあ……これはすごい!
背景とセットで動かしてみないと、どっちがいいのか分かりかねますが、
どちらのバージョンもすごい出来です!
待つのは1週間でも待ちますので、もう完全にお任せします。
うわー、テンション上がってきたw
あと、パレットはEDGEで切り分けるときに全て15ビット化した共通パレットに置き換えて保存し直すので、こちらで処理できますよ。

200 匿名さん 2018-04-16 09:40:59 ID:GMDswDi6O


100 x 100
お待たせしました。シャドウ版シドーです。これでシドーは全て終了となります。いつも通り改変等自由にお使い頂いて大丈夫です。

↓後、一応シャドウ版に合わせて、ノーマル版シドーのアニメーションも少し変更しました。…と言っても、画像そのものには一切手を付けてないのですが(単に〇〇番目に使用する画像を、別の場所にあった画像に差し替えたりしただけです)。まぁ単にこちらの自己満足ではありますが…

https://dotup.org/uploda/dotup.org1510699.gif.htmlパスワードは「シドー」です。

では、これ以降はハーゴンに取り掛かろうと思います。シドーに何か問題がありましたら連絡ください。
 
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