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こちらは雑談用の掲示板です
管理者への質問等はサポート掲示板にお願いします また、基本的にこちらの掲示板で起った個人間のトラブル等は管理者側で関知しませんが、こちら側からみて不適切な書き込み等は削除させていただく場合があります あらかじめご了承ください |
スレッド名 | コメント | 作成者 | 最終投稿 | |
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アルカディア旅行記の職業マスターのボーナスについて | 7 | ミーシャ | 2013-09-30 00:30:54 | ミーシャ |
Artificial Lifeのマルチエンディングについて | 3 | ミーシャ | 2013-09-24 20:31:02 | ミーシャ |
掲示板利用に関して | 8 | 赤い死神@MGNet | 2013-09-19 02:13:35 | よんじろう |
名声値の上昇(アルカディア旅行記) | 1 | 緒方 | 2011-01-13 07:12:22 | 緒方 |
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アルカディア旅行記の職業マスターのボーナスについて (コメント数:7)
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1 ミーシャ 2013-09-26 06:42:41 [PC]
職業をマスターするとボーナスがあるとありますが、いまいち何なのか分かりませんでした。 もしご存知の方、もしくはお手数になってしまいますが、管理人さん教えていただけると嬉しいです。 やっぱり、実感しながらだと更に楽しめますし。 どうかよろしくお願いします。 |
2 ミーシャ 2013-09-26 07:03:19 [PC]
質問はしてみましたが、その後あらかたほとんどの人物に話しかける事で解決しました。 このゲームは人と話すのが大事みたいですね。 お騒がせして申し訳ありませんでした。 とヒントぐらいの文章に留め、報告は以上とさせていただきます。 |
3 ミーシャ 2013-09-27 17:37:58 [PC]
連投失礼いたします。 やっぱりやり込んでみても、勲章は素質値のトータルボーナスな気がしました。 それだと、実感としてマスターした際のボーナスが分からなくなってしまいましたw いくつかの予想としては、マスターすると素質値が次のレベルアップの際に+%掛かるとか。 今後のレベルアップの際に取得できる素質値経験値の各ステータスへの蓄積%比率上昇とか。 その辺も含めてゲーム内途中とか、もしくはマニュアルで書いてあると、より何をやり込んでいるのか?を実感できて楽しいと思いますし、各種質問も減って、次はどんな情報が得られるんだろう~とも期待しながらプレイできると思います。 一意見として参考にしてもらえると助かります。 なので、できればマスターボーナスの具体的効果を教えていただきたいです。 一度は止めた質問なのに失礼いたします。 どうかよろしくお願いします。 |
4 ミーシャ 2013-09-28 21:09:04 [PC]
同じ名前での更新だから気づかれていないのかな? ちょっと心配、というか切ない |
5 ミーシャ 2013-09-29 23:36:44 [PC]
誰か返信を・・・>< |
6 赤い死神@MGNet 2013-09-30 00:06:31 [PC]
隠している要素に関してはこちら側から明言はしかねるので、とりあえず大方ミーシャさんの予想通りですとだけ答えさせていただきます |
7 ミーシャ 2013-09-30 00:30:54 [PC]
救いの返信ありがとうございます。 隠してる要素については今後は自力で確認するか、予想しながら楽しむ事にさせていただきたいと思います。 ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。 |
アルカディア旅行記の職業マスターのボーナスについて (コメント数:7)
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Artificial Lifeのマルチエンディングについて (コメント数:3)
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1 ミーシャ 2013-09-24 12:31:23 [PC]
最近購入して楽しく遊ばせていただいています。 その上でなのですがwikiがないためにマルチエンディングをコンプしたくてもできなくて途方に暮れながらプレイしている感じになってしまっているので悔しいです。 やっぱ、やりこみ系作品の一つとしてはコンプしたいです。 ただ、こういったもので作品中にエンディングへのヒントがほとんど皆無なのがきついです。 1周が長いのもあって、試しきるには限度があるので、もう発売から結構な時間が経っていますし、エンディングへのヒント、又はもろバレの情報を教えていただけると嬉しいです! どうかよろしくお願いします。 |
2 赤い死神@MGNet 2013-09-24 20:19:50 [PC]
エンディングはまず借金返済前と借金返済後でわかれています 借金返済前では、イベリスとリアの片方のその時点での会話回数が最大の場合、二人と全く会話していない場合、二人ともの会話回数が最大の場合でエンディングが分岐します 借金返済後は、二人と会話していない場合、イベリスとの会話回数が最大の場合、借金返済後にリアと少しだけ会話している場合、借金返済後のリアと最後まで話している場合でエンディングが分岐します 最後に賢者の石を取得時に、リアとの会話回数が最大の場合、イベリスとの会話回数が最大の場合とそうでない場合でエンディングが分かれます エンディング分岐では、基本的にリアの方が優先されるので、気をつけてください |
3 ミーシャ 2013-09-24 20:31:02 [PC]
ご丁寧に教えていただきありがとうございますm(_ _)m これを励み(?)にますますやり込んじゃいます! それとSOUL EATERのレビューをDLsite.comで書いたりしちゃいました。 こんなに面白いゲームをたくさん作る人の作品をもっと多くの人に知ってもらえたら嬉しいな~という感じです。 まだまだファンになりたてですが、取っ付きやすそうで古い順からどんどんゲームプレイしていきたいと思います。 ちなみにSOUL EATERも平行プレイ中で最高85F。 本当に面白いゲームをたくさんありがとうございます。 おかげでこれからのゲームライフが夢広がりました! |
Artificial Lifeのマルチエンディングについて (コメント数:3)
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掲示板利用に関して (コメント数:8)
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1 赤い死神@MGNet 2011-01-11 10:40:38 [PC]
こちらは雑談用の掲示板です 本サークルの小説やゲーム またはそれ以外の話題でも、ご自由に書き込みください |
2 umihiko 2011-01-12 00:03:08 [PC]
となりのサークルに掲示板がたったんだってねぇへぇ |
3 おでん 2011-01-31 00:47:41 [PC]
なんと@@: 掲示板がたってるとな! |
4 ぽこたん 2011-04-07 17:54:08 [PC]
はじめまして! マゾゲーあそんでます! でも雰囲気が高橋邦子さんの作品と似てる気がします! |
5 赤い死神 2011-04-07 19:05:41 [PC]
初めまして 高橋邦子さんの作品は僕も見ましたw ぶっ飛びすぎで僕にはとてもまねできませんw |
6 よんじろう 2012-05-04 00:57:56 [PC]
神ノ居ル世界、プレイ中です。 dlsiteでRPG探してふらついている所、サークルさまの新作に気付いてストーリー付きという事で期待しながら購入。 練りこまれたシステムにただただ感服です。これ本当に面白い。 個人的にはもう少し絵のクオリティ高くしてイベント盛り込めば、万本売れてもおかしくないと思えるレベルなんですが…。 気が早いかもですが、次作もストーリー付きでの製作を期待しています。 |
7 赤い死神 2012-05-05 20:49:07 [PC]
>>よんじろうさん 神ノルをプレイいただきありがとうございます 楽しんでいただけているようで何よりです 次回作はダンジョン系のゲームになると思うのでストーリーはほとんど無くなると思いますが、ストーリー付きのゲームも企画中なので、楽しみにしていただけると幸いです ご期待に添えられるよう、これからも頑張らせていただきますw |
8 よんじろう 2013-09-19 02:13:35 [PC]
トラップタワーの落とし穴ゾーンで心折れましたw ゲームでここまでイライラするのは回復薬をスティールしないと、ボスが不死化するのを知らずに2時間ひたすら戦い続けた某ゲームのボス戦以来です。 中ボス格の睡眠+毒+逃亡でもう限界来たので中座しました…。 正直こういうベクトルのキツさは要らなかった…。 俺だけ?コントローラー投げたの。 イライラし過ぎて寝れそうにないので吐き出させてください…。 |
掲示板利用に関して (コメント数:8)
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名声値の上昇(アルカディア旅行記) (コメント数:1)
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1 緒方 2011-01-13 07:12:22 [PC]
感覚的なものなんだが浅い階層のダンジョンより深い階層の方が名声値の上昇が大きいような気がするんだが、誰かわからん? 後各ダンジョンにつき上昇限界値もあるような気がする。 こっちは単に戦闘回数が少ないせいかな? |
名声値の上昇(アルカディア旅行記) (コメント数:1)
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