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GT・領地戦略メモ(仮) (コメント数:20) |
2 清 2013-07-30 22:18:54 [編集/削除]
お薬 個人的考察 ・静止薬(ct 10s)・・・使い方を考えれば数万のダメージも無効化できる ・隠れ未発見薬(ct 10s)・・・視野が広い人が使うと最強かもしれない、リザ妨害やデバフ撒きで使うと思ってる ・HP増加薬(効果30分)・・・意外と使えるかも・・・?次回試験的に使う予定 ・刺突抗薬(効果3m CT5m)・・・Ⅰ~Ⅴまである(Ⅰ:+8 Ⅱ+10 Ⅲ:+12 Ⅳ:+14 Ⅴ:+16)スピリットアローの意味を無くしたいのであればⅡ。コスパを考えると個人的にはⅠ推し。自動使用はおすすめしない、バフも考慮すると大体90%くらいにするといいタイミングで薬が発動している。(検証済み |
3 清 2013-07-30 22:28:12 [編集/削除]
自分的な意見みたいなうんぬん ・青より後ろには行かず、いつでもデバックによるバフ解除ができる位置で行動。 ・出来る限り相手の死角に入るように動き回り、ガンブラスト→スクランブルコードのコンボですぐに幻術、パニ神を落とす。 ・聖、竜、神、賢者等の一人では落とすのが厳しい職は、デバフ盛りで複数で倒す。 ・敵火力に仕事をさせないプラス青の仕事をさせないという点に変身トレ等が有効ではあるが...変身中でも静止薬が使えてしまうというのがなかなか厳しいところではある。 なので、パニ神、竜、聖にはモサックのトレを使うのもありなのではないかと考える。 常にデバフを見ながら行動するのはかなり難しいと思われる。ティーノトレや受諾のでバフが解除しきれてない場面が的に多いのがその証拠である。(動画参照 ・味方へのデバックによるデバフ解除は重要だと思う。デバックはランダムに2つのデバフを解除する、つまりデバフをあまり盛れない職業のデバフ 聖騎士のデウス(入った瞬間に解除することができれば味方への被ダメージは大きく減少する) 幻術(威力重視が多いので、デバフは盛る人がいない)等の有効なバフを解除できれば味方の生存率はかなり上昇するはず ・タゲ合わせは本当に重要、する前にしてくれてる感がYABAI 転倒や気絶は敵を落としやすくなるのでその辺のタゲ合わせもスムーズに出来ると更にキルを取りやすくなるのではないかと。 ・刺突過剰はやれる人だけでいい。強要する必要はないけど過剰だと遠距離からの攻撃は全く痛くなくなる。 ・後は装備の換装、瞬時にディラヴァデストロイに変えることで大きく物理職からのダメージは激減される。(実証しました)別にモリモリオンリーでもいいとしてはいい気がするが、自分はモリモリ、ティーノの付け替えをしている。体感的にこの辺のトレ付け替えでキル数もかなり伸びると思います |
5 あかべーこん 2013-07-30 23:42:05 [編集/削除]
メモ 敵のカチカチ賢者対策 ①ソッコーで高火力幻のIBで撲殺 ②聖騎士がジャッジメントのルーンをはめて粘着⇒聖抵抗-25 ⇒パニ神がサンクションレイでさらに抵抗さげてパニで殲滅 っていうのはどうでしょう。 前回GTは追い掛け回されてMP枯渇してまともに仕事できなかったので。。 パニ神働けず⇒有利な展開にできずそのうちパニ神潰される⇒次は青に粘着⇒回復できなくなり潰される の悪循環でしあ。 |
6 あかべーこん 2013-07-31 00:46:51 [編集/削除]
追記 ケースバイケースですが、物理火力の人は堅い青や鎧の相手は極力狙わないほうが望ましいときが多いです。 手数の多さでダメージを与える物理火力はディラヴァトレやデストロイトレを発動させやすく、落としにくくなります。 きよしんの記事にあるように、「こいつさえ黙らせれば!」という場合は変身トレやモサックトレを発動させるのはアリです。(特に青は離れたところから孤立して回復してる場面も多いので。あと詠唱妨害にもなります。) でもやっぱり緑の一番の仕事は高魔火力を速攻で落とすことですね。 |
7 s15 2013-07-31 02:10:09 [編集/削除]
賢者のスキル特性について オーラフェイドについて(HPMP移動速度デバフ) 即時発動:使用者のバフとして扱われ毎秒で15m以内のターゲットにデバフ。 他のオーラと併用不可。ここちょっとフェイドは特殊。 使用者自身だけかもしれませんが、例でフォース状態でスピリットを使っても1秒? ほどフォース状態が残るのに対し、フェイド状態でフォースを使用した場合即時に フェイドのバフが消えます。 そしてフェイドを使用した場合フェイド自体は即時発動ですが、相手にデバフかかるのは 発動1秒後です。 つまりフェイド→フォース→フェイドとスキルを使用する場合 1秒以上相手をフェイド状態にできなくなります。 比較的軟い相手でフォースを使わざる得ない状況を作ればMP枯らしはできなくなります。 (フェイド→フォースの繰り返しが多くなる=フェイドでMP減らす回数が減る) 硬い相手のMP封じは・・・ 上記のとおりフェイドはバフなんです。チェミートレみたいな10%で相手のプラス効果をランダムで解消 こういうトレ2つ付けた人に攻撃してもらいましょう。理想は遠距離。 解除されたことに気づくの遅れたり、再度フェイドするにも1秒はデバフつけれないので効果はありかと。 個人的意見ですが、ガチ防御装備にする場合、 ディラヴァデストロイトレ(攻撃受けて両方5%バフあり) 百花繚乱の盾(盾は盾防御した12%でバフあり) クリスタルマント(攻撃した5%バフあり) 発動するバフはこれくらい?なのでこれを上回る速度でバフ解除してあげればいいですね。 (もちろん他のバフや後からつけられるバフなんかもありますが) 欠点 トレと盾は攻撃を受けることによって発動なのでPT全体でバフ解除要員以外殴らないよう把握する必要あり 賢者のMP枯らし対策用に1人使わなきゃいけない。 最後に 賢者にはアイアンウィル(異常状態解除)あります! 数秒で倒せるような相手じゃないと耐性デバフも無効にされるかも。 |
8 清 2013-07-31 11:42:11 [編集/削除]
バフ消しは月石と星石にも適応されてしまうので難しいところもあるかも!バフ消し導入してみまう>sさん サンクションのルーンはいいと思いまっせ うちの聖騎士は火力高い人が多いから、敵の賢者とかすぐ落とせそうですな>べこさん |
10 123 2013-10-13 21:52:33 [編集/削除]
覚醒が普及したころってのが大きい気がする たとえば覚醒ギター 今回うち覚醒ギターバードいなかったけどインテはたぶんいた(GTはよくみれなかったけどそのあとの領地で見かけた) それが殲滅しきれなかった理由に1つかも? ①覚醒武器を生かす バードは演奏効果が強力だし覚醒抜きにしてもいるとおいしい。 ②相手の覚醒効果を殺す バードを優先して倒す(緑や幻術)、変身トレ等で演奏をさせない(緑)など |
11 しらこ 2013-10-16 20:43:29 [編集/削除]
今回、過去の動画を見返して ●チャットを有効活用していこう ・リーダーから指示を貰ったあと最初に目的地へ着いた人、又はその途中で敵が居たり交戦になりそうなときにチャットで「●番敵がいる!」や、「敵●番から●番に移動中」など情報をみんなで共有していければいいんじゃないかと思います。 |
12 あかべーこん 2013-10-29 02:09:28 [編集/削除]
10/27の動画を見て 敵が一切いないフリーな状態で耐性下げ装備に持ち替える意識はあったほうがいいですよ。 クリ割スピード段違いなので。 全部持ち替えは難しいからショートカットボタンだけで切り替えられるように、 トレ1個、指輪1個、首輪1個を常時付け替えできるように配置しておくと良いです。 トレジャーは種類が豊富なので他メンバーと被らないように意識しましょう。 ただし、敵が現れたらすぐ持ち替えられるようある程度の練習はしておきましょう。 |
13 しえこ 2013-10-29 04:28:02 [編集/削除]
盾の持ち替えは出来てますか? クリ割PTでも相手と当たるとすぐ死んでしまいますよ。 HPの減りの早い人もいるので一応、、。 ヒーラーからの意見ということで! |
14 リヴィアン 2014-04-12 05:10:03 [編集/削除]
理想戦術 in 物理 用意するもの 75覚醒アックスor太刀 75覚醒大剣 何故このセットにするか? 太刀はCRダメージを与えてから12秒間という比較的長い時間与えたダメージを吸収する特異な能力を発揮 同意権でアックスも採用 この辺りは成就が多い方を採用 大剣は防御面に向いている。比較的飛び抜けた魔力をもったマイスター、幻術などでない限り簡単には崩れない鉄壁を誇るため、個人で奇襲をしかけ、クリ破壊するのに向いている。相手クリだと1~4程度のダメを数秒感覚で打つので、HPを半分切ったら持ち変えるのもありかもしれない |
15 リヴィアン 2014-04-12 05:23:02 [編集/削除]
引き続き 弱点面 アックス 太刀 大剣すべてに言えるが、一気に大ダメージを与えるDB DD系列に弱い。この辺りはおとなしく火と氷の耐性を上げるべきか。 また、攻撃時に発動という点が大きく左右するため、先日のようにガンガン特攻してくるタイプはデバフをかけるか盾を持って攻撃をやめ、魔法系に戦闘を委ねない限り延々と時間稼ぎをされる。そのせいで対角側のクリを破壊されたのが二日前の戦場。 いくら覚醒させたものが強いとはいえ、力に溺れては無能。その点ではマグナル&ベノムなどで味方の攻撃を2~8倍まで跳ね上げるほうがずっと貢献できる。 対策としてはドンムブorスナイプで動きを下げ、攻撃対象から離れる。煙幕やフォースハイドでも可 相手のバフを見極め、攻撃するタイミングを図りながら妨害&アシスト、装備を見てどの装備をしているから警戒せよという報告を怠らないのがこれからの課題 |
16 リヴィアン 2014-04-12 05:44:07 [編集/削除]
戦術面 魔法(見た限り) 使う魔術によるが、14まで叩いた魔武器を使える人が打つDB、IBは中堅の人は一発で即死レベル。耐性70詰んでも簡単に溶ける(確認済) バトルタイガーなどで機動力を確保し、詠唱及び移動録を確保をした魔職はほぼ最強のアタッカーといえる。単独でクリを割ることも可能なレベルである。(ここは検証してません) 弱点 やはりじゃんけんの原理か。圧倒的な防御力不足になる。(布防具使用者のみ)ディゼブル、ドラグメナスなどのスキル封じとドンムブを組み込まれると、ほぼ逃げれない よってヒーラーとペアとなって動いてる状態が多い。だがヒーラーさえ潰せれば!という思考で動くと痛いしっぺ返しを食らうので注意が必要だが、ヒーラーがいる限り戦場を維持されるのも事実。 よって潰す優先順位は ヒーラー>魔火力と私は考えている 対策 機動力がある人なら相手の視界外からスタダを打ち込むのが一番有効か。 支援するという点ではコレが一番良い。もしくは機動力をフルに活かしてヒーラーのHPをゴリゴリ削り、魔を孤立させることも立派な支援。動きの妨害はガンブラ、CRダメを伸ばす爆砕拳、トレジャーなどによるスキル封印も面白いほどに有効。 すべてアイアンウィルなどで楽に治療されるため、このペアを潰す場合は1秒以内に倒しきるのがベストか… |
17 リヴィアン 2014-04-12 05:45:15 [編集/削除]
(´・ω・`)以上が私の戦場認識です こうしたほうがいいよー 間違ってるよーとかあったらギルチャでもこちらでもいいので指摘お願いします |
18 123 2014-04-12 10:18:28 [編集/削除]
爆砕拳の物理クリダメうpはクリ力+と同義で、なおかつクリ力は3.00で頭打ちだから効果薄い。どちらかというと崩抗拳のほうがつおい。 トレジャーはスキル封印系よりスキル失敗系がお勧め。ブロディー、チャカフトレ。スキルモーションは出るから失敗してるのに気付きにくくPT崩壊させやすい。 |
19 リヴィアン 2014-04-12 20:38:24 [編集/削除]
123さん 丁寧なコメントありがとうございます~(*´ω`*) 崩壊拳の方が強いんだ…( ゚д゚) なるほど チャカフトレとブロディトレでスキル失敗を狙ったら領地もGTもやりやすくなりそう(*´∀`*)! 後は大剣対策にジョラントの印入れてみました(´・ω・`) 効果発動するといいけど… |
20 リヴィアン 2014-04-24 01:55:30 [編集/削除]
前回の戦場を踏まえて反省点&改善点を書いてみた まず目立った点 1 PTで固まりすぎた(パニ&スタダの餌食) 2 2個のクリスタルに集中しすぎた(敵の視線も行きやすく、司令塔がいる軍だとごり押しが効かずに捌かれる) 3 バッファー少なめだった(鳥など。PTの長所を活かすなら鳥と神でいくべきか…?こんかいの場合、手が空いている私が鳥をするべきだった) 4 正確な情報を伝えれてなかった(ここは私が悪い) 改善点 攻撃する順序 ウェーブを決めて攻めると相手からするとうざったさが上がる。(2~3分おきに南を攻め、一分後ぐらいに対角のクリスタルを攻めるなど) 両方防がれると正直士気的には痛いが、相手にとってはプレッシャー他ならない 常にエネミーを倒すのではなく、倒しに行かざるを得ない状態を作るのがいい。 今回最後のラッシュがいい例だった。両方に分散した三毛のPTを全滅させるのに相手は1分以上を要した。いつもなら2~30秒あれば1PTや2PTは全滅させれるのにその倍はかかっていた。 この様に上手い具合の撹乱からのクリスタル破壊→クリスタルに群がる敵をスルーしつつ他のクリスタルを音速で割るという作業をするのが良いかと予測できるかな。 自分たちの攻撃で倒すのではなく、動きで倒すというのもある。ギミックなども存分に使い、徹底的に追いやるのが戦場での要かと思う。 とまあ勝手に考察させてもらいました。何か違うぞ! こういう報告欲しい! という意見があればガンガンください(´・ω・`) |
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