total:97154 today:4 yesterday:19

駄目人間の為のお絵描き掲示板

Ads by Google
せっかく描いたなら、うp 。アニメーションgifも投稿できるっぽいです。
[すべてのスレッドを一覧表示]
スレッド名コメント作成者最終投稿
構図について4 とうふ 2011-05-02 10:39:35 とうふ
パース線がずれる4 878 2011-04-25 20:17:03 たかりょー
人を横から見たとき8 ヨコさん 2011-03-05 01:06:15 たかりょー
お久しぶりです3 とうふ 2011-03-04 13:33:48 とうふ
模写2 なも 2011-03-04 11:13:58 たかりょー
平面図から透視図5 つくね 2011-02-22 17:04:52 つくね
お久しぶりです。4 ねむたす 2011-02-20 18:05:03 ねむたす
座った人間と立った人間で斜めの俯瞰9 2011-02-20 13:37:56
ありがとうございました2 TK 2011-01-24 09:37:58 たかりょー
よろしくおねがいします。4 2011-01-06 10:34:17
Ads by Google
1 とうふ 2011-04-29 23:19:27 [PC]


950 x 952
こんにちわ、またお世話になります(´・ω・`)

描き込む前の構図を考えてみました、最終的にこの構図におちつきましたが、いい構図考えるのが自分にとって非常に難しく、しかもこういう構図を考えるのがはじめてで、これで正しく描けてるかわかりません・・・

なにかずれている部分やおかしなところがあれば指摘お願いします><

2 たかりょー 2011-05-02 02:09:20 [URL] [PC]

とうふさん こんばんは

構図といっても何に使う絵なのかでちがうのではないでしょうか

たとえば本の表紙なのかTVに映すのか、PCの壁紙にするのか
それによってフレームの縦横比も代わるでしょうし
本やポスターならロゴとか入ったり
壁紙とかだと左上はアイコンで隠れるのかなぁといった感じですかね

あとからトリミングするにしても最終出力を意識して作業するとよいのではないでしょうか

3 たかりょー 2011-05-02 02:24:00 [URL] [PC]


1024 x 768
1、描き始めにありがちな例です。
  真ん中にぽつんとキャラだけ描いて周りがスカスカになりがちです。
  画面を全部使わないともったいないですね。

2、顔が向いてるほうにスペースがあるとポジティブな感じです。
  おさまりが良いですね。

3、顔の逆にスペースがあるとネガティブな感じに。
  意味深ですね。

  キャラではなく空間を配置するという人もいるそうです

4、真横だと安定感が出てしまうので、カメラを傾けて空中感をだしてみるのも良いかもしれません

あと、左右だけでなく上下も開けたり、向きを変えてみたり、アオリ俯瞰、パースの強さなどにも、
意味があるので、詳しく知りたいならば演出などの本を読んでみても良いかもしれません。

構図が正しいかどうかはどういう風な絵を描きたいかによって変わると思いますので
何が正解かはぼきにはわかりませんが

考えながら描いていれば上達するのではないでしょうか

お返事遅くなりもうしわけありません

4 とうふ 2011-05-02 10:39:35 [PC]

ありがとうございます!
説明の4番目の感じで描いてみます

時間あれば演出について勉強してみます
 
1 878 2011-04-24 19:05:11 [PC]


604 x 435
先生。初めまして。
どう説明したらいいかわからないのですが。
二つのパース線が交差しているところに線を引こうとしたら
弧状にずれてしまいます。どうしたらよいでしょうか。

2 たかりょー 2011-04-25 06:18:28 [URL] [PC]


604 x 435
878さん はじめまして

線の幅が不均一だったり
一点に収束してなかったりするのが原因だとおもいます

正確に線を引けば大丈夫だと思いますです

3 878 2011-04-25 17:53:44 [PC]

先生。ありがとうございます
ただの凡ミスだったのですね。
もっと丁寧にやりたいとおもいます
関係ない話ですが掲示板にあった先生が描いたおっぱいのgifは
保存して毎日見てます
幸せです

4 たかりょー 2011-04-25 20:17:03 [URL] [PC]

ありがっぱい
 
1 ヨコさん 2011-03-03 02:58:24 [PC]


700 x 700
人物をちょっと斜め横から見たときにパースがどのようにかかるのかわかりません。

青で描いた人物は、ぼきさんの動画の45度の画角の消失点に合わせて描いたのですが

赤で描いた人物は、なんというか感覚的に①の消失点がそこにあるような気がして描いたものです
②は画角が45度になるようにずっと左の方に消失点があると予想してラインを引きました
※当然ですが④の消失点より②の消失点の方が左にあります

何を言っているのか分かりにくいと思いますが
知りたいのはアイレベルが肩にあったとして、画角45度でちょっと斜め横から人物を見たときに消失点はどこにあるのかということなのです

お答えいただけたら幸いです

2 たかりょー 2011-03-03 07:30:37 [URL] [PC]

ヨコさん さん こんばんは

http://bbs.mottoki.com/index?bbs=dame&;page=2&thread=37&read_pw=
とりあえずこれを、

時間があいたら絵入りで答えますのでしばしお待ちくだしい

3 たかりょー 2011-03-04 10:57:19 [URL] [PC]


700 x 700
ヨコさん さん お待たせしましてすみません

魚眼じゃない場合一点透視の横線はアイレベルに平行です

4 たかりょー 2011-03-04 11:00:13 [URL] [PC]


700 x 700
消失点を左へずらすと
2つ目の点も左へずれてきます

角度によって二点の距離が変わるのが難しいところです
あと同じ角度でも画角で距離が変わります

5 たかりょー 2011-03-04 11:01:49 [URL] [PC]


700 x 700
この絵の場合も点を左に動かしているので
二点目は右に来ると思います

6 たかりょー 2011-03-04 11:08:36 [URL] [PC]


700 x 700
箱で考えるとパースに乗せやすいとおもいます

パースラインが画面端長さの左右の対比をあわせれば
アイレベル上の消失点に向かうので
紙を延長しなくても描けますです

7 ヨコさん 2011-03-05 00:24:43 [PC]


700 x 700
解説本当にありがとうございます。
なるほど、角度によって二点の距離が変わってしまうのですね。
そして角度が45度のとき、二つの消失点が最も近くなるんですね。

しかし、まだ分からないことがあるのです。
ぼきさんは消失点が左にずれているので2個目の消失点が右側にあるとおっしゃいましたが

僕の描いた絵は1個目の消失点が右にずれているのではないでしょうか。だから2つ目の消失点は左側にあるのではないでしょうか・・・。(自分で描いてよく分からないのもあれなのですが。)

箱で考えた時に、箱の上の辺は右斜め下ではなく左斜め下に傾くような気がするのです。

8 たかりょー 2011-03-05 01:06:15 [URL] [PC]


1024 x 768
ホントは丸く歪んで見えますので
魚眼ならば左にも小さくなっていきます

点は、一点透視の真ん中の点を左に動かした場合のことです
45度の左の点を右に寄せたら右側の点も右に逃げていきますです
 
1 とうふ 2011-03-04 04:12:42 [PC]


240 x 320
ども、お久しぶりです。
いかがお過ごしでしょうか。
久しぶりに真面目に描くことができましたので、
またアドバイス頂戴しようとおもい、投稿させていただきました。
ご多忙だと思いますが、是非ご指導をお願いします!

2 たかりょー 2011-03-04 11:22:31 [URL] [PC]


240 x 320
とうふさん こんばんは

袖口とニーソの弧の向きで腕と脚の向きがきまります
体の向きとあわせてあげるとよいのではないでしょうか

仕上げることはよいことです
出力することは何よりも訓練になりますです
以前に比べても良くなっているとおもいます

3 とうふ 2011-03-04 13:33:48 [PC]

たかりょーさん、
貴重なアドバイスありがとうございました。

やはり円柱で考えるのは大切ですね、
これからはポーズ練習などのときもより心がけていきたいと思います・・・
 
1 なも 2011-03-03 22:30:11 [PC]


1131 x 1600
模写を始めましたが、いまいち立体を意識することができません。
何かアドバイスや改善点などがあれば、ご指摘ください!

2 たかりょー 2011-03-04 11:13:58 [URL] [PC]


1920 x 1080
なもさん こんばんは

円柱やブロックで考えるとよいとおもいます

横から見たときと比べてポーズをとっているときは
円柱はどっちを向いてどれくらい短縮されているのか
それがわかるようになれば
好きなポーズを自由に描けるようになるとおもいます

またパースの強さでも円柱の見え方はかわるので
意識して見るとよいのではないでしょうか
 
1 つくね 2011-02-22 01:11:46 [PC]

絵無しですみません。

予め寸法が決まっている物を透視図にするにはどうすればいいのでしょうか?

出来るだけ正確に描きたいんですが、平面図を書いてカメラの位置を決めてという描き方だと単純な形は描けるんですが、複雑な形(部屋の中に物が沢山ある等)になると中々上手くいきません。

部屋の中(部屋の中にある物)を寸法通りに描きたくて色々本を読んだり講座を見たんですが混乱してしまい質問させていただきました_(._.)_よろしくお願いします。

2 たかりょー 2011-02-22 04:54:17 [URL] [PC]

絵を見てみないと解かりませんけども
一点透視の場合、最初に作る基準の正方形の奥行きを長く取りすぎていることが多いと思います

ぼきは勉強してないのでわかりませんが
正確に出すには建築パースとかに、M点法だか足点法だか立点だかそういうやつがあるそうです

カメラがあるならば正方形の紙など床に置いて写真を撮ってみて
縦横の比率を計ってみて理解を深めると良いのではないでしょうか

見える面積は正方形までの距離で変わります

3 つくね 2011-02-22 14:30:31 [PC]


600 x 552
すみません、こういう感じで平面図と立面図から正確な箱が描けるのを知ったんですが、この箱の中にさらに角度の違った箱が入ったりすると描き方が全く判りません。

正直ここまで正確に描こうとは思っていないので、マグ本の88Pにあるようなパースグリッド?(地面、天井、壁にグリッドを引いたモノ)を使った描き方をしたいんですが、マグ本だと消失点を描き対角線の消失点を2つ描きそこから任意のサイズのグリッドを描いてとなってるんですが、具体的な描き方が理解出来ませんでした。

よろしくお願いします_(._.)_

4 たかりょー 2011-02-22 15:01:54 [URL] [PC]

この図の作図法は知りませんが1m×1mの正方形を描いて縦横に増やせばよいのではないでしょうか

角度が変わると二つの消失点の距離が変わります
http://bbs.mottoki.com/index?bbs=dame&page=2&thread=37&read_pw=
斜めのとかも正確に取りたいのであれば建築パースなどの本を読むとよいのではないでしょうか

あとこの図では物凄い広角になっているので
長方形の上の面が長く見えています

奥に四角を増やして真ん中あたりをトリミングすると良いと思います
カメラの位置というのは視心ということなのですなぁ

5 つくね 2011-02-22 17:04:52 [PC]

自分も知らなかったんですが足線法というみたいです。(違ったらすみません)
やはり正確に描くには建築パースの知識が必要みたいですね。
何が分らないのか分らなくなってきたので、もう少し勉強して来ます(゜▽゜;)
ありがとうございました。
 
1 ねむたす 2011-02-18 23:35:18 [PC]


960 x 1280
リニューアル前の板ぶりです。ねむたすです。
投稿からもう1年以上たってしまいました。時が経つのが早くて困ってます。

そんななか綺麗に仕上げたいものが出来ましたので、アドバイスお願いします。

若干のハイアングルからで、少し前かがみになってます。
体のラインが分かりにくい服着ていますが、ボディバランスは大丈夫でしょうか?

2 たかりょー 2011-02-20 08:19:50 [URL] [PC]


960 x 1280
前傾しているので腰のを丸くなるようにすると
屈んでいるように見えるかと思います

近いものは大きく見えるので
上半身と顔を大きくしてみましたがいかがでしょうか

3 たかりょー 2011-02-20 08:23:19 [URL] [PC]


1280 x 960
望遠ではあまり大きさが変わらず
広角では顕著に大きくなります

どれぐらいの近さなのかで変わるので
その辺も意識して絵や写真を見ると新たな発見があるかもしれません

前回の絵よりも密度が上がっていると思いますです
あ、あと眉毛ないかも

4 ねむたす 2011-02-20 18:05:03 [PC]

お忙しいなか素早い返信ありがとうございますm(。_。;))m ペコペコ

頭身ばかり気にして、遠近を忘れてました;;調整してみます。
腰の丸みは全然気づいてませんでした!
腰は線や形ばかり気にして、円柱なのを忘れ勝ちなようです。
あ、あと眉毛つけときます・・・(/ω\)
ありがとうございましたっ!
 
1 2011-02-17 21:15:50 [PC]


774 x 458
こんにちは。毎回お世話になってます。
早速なのですが、雑なイラストですみません。
えっと、弟が机に座ってて兄がその横にたってて、
それを斜め上からのアングルで見たものを描きたいのですが、
兄がどういうことになってるのかよくわかりません。
どうかご教授おねがいいたします。

2 たかりょー 2011-02-20 08:01:53 [URL] [PC]


800 x 600
焔さん こんばんは 遅れてすみません

座ってる人を8頭身だとして、膝までの高さを4倍したら身長になりますね

3 たかりょー 2011-02-20 08:05:33 [URL] [PC]


800 x 600
言い忘れました、カメラを上下に振ると3点透視になります
縦パースを付けるとしっくりくると思います

掛け算、割り算など駆使して何分の何が178になるか出してもいいですし
大体でもいいですが立ってる人の身長を出して
手前の立たせたいところまで延長しましょう

4 たかりょー 2011-02-20 08:07:30 [URL] [PC]


800 x 600
対角線を使えば箱を8等分できます

5 たかりょー 2011-02-20 08:08:50 [URL] [PC]


800 x 600
箱の中に人を描けばパースに乗せれると思います

6 たかりょー 2011-02-20 08:10:42 [URL] [PC]


800 x 600
こんな感じで

7 たかりょー 2011-02-20 08:13:45 [URL] [PC]


800 x 600
近く(広角)で撮るとパース、アオリ俯瞰が強くなるので
さっきやったことを強いパースの中でやります、むずかしいですが

描けるならば感覚でも構いませんが

8 たかりょー 2011-02-20 08:15:30 [URL] [PC]


800 x 600
横なのか、俯瞰なのか、
広角なのか望遠なのか意識して描くと
新たな発見があるかもしれません

9 2011-02-20 13:37:56 [PC]

たかりょーさん、お忙しいところいつもありがとうございます!
三点透視って点にすら気付いていたような
そうでもないようなという感じでしたorz
まだまだ自分の中で応用が効かないという感じなのですが、
がんばって徐々にたかりょーさんのアドバイスを
吸収していきたいと思ってます。
ありがとうございました。
 
1 TK 2011-01-24 07:23:31 [PC]

動画を拝見しました。とても丁寧な内容で、楽しく学ばせていただきました。

ありがとうございました。


それと、素敵な掲示板ですね。
僕も絵でつまずいた時に質問などさせていただきたいと思います。
その時はまたどうぞよろしくお願いします。

2 たかりょー 2011-01-24 09:37:58 [URL] [PC]

よろしくおねがいしますだす
 
1 2011-01-05 11:23:49 [PC]


507 x 717
あけましておめでとうございます。
えっと、またちょっと分からないところが出てきてしまったので
どうかご教授願いたいです。
上手いこといえないのですが、
体を宙に投げ出してるような絵を今描いてます。
ですが、なんか肩がオカシイとか
腹部に立体感がないとか腕の比率がなんか変とか
足首がどうなってんのかよくわからないとか
色々引っかかってしまい、自分なりに直そうとはしたのですが
結局どうにもできず、お力添えを頂きたく着ました。
どうかよろしくおねがいいたします。

2 たかりょー 2011-01-06 08:56:47 [URL] [PC]


507 x 717
焔さん あけましておめでとうございます

体の各パーツの向きは円柱の断面で判断できます
この絵では体は横向き、
左足はこちらを向いているように見えていると思います

脚は斜めなのに足の裏が見えていないので
足首がつながらないように見えているかと思います

3 たかりょー 2011-01-06 09:01:36 [URL] [PC]


507 x 717
ポーズにもよりますが同じ向きの場合
円柱の断面が見える面積を揃えてあげるとよいと思います
横位置で描きたいならば、ズボンの裾も横位置にしてあげると
よいのではないでしょうか

向きによって短縮がかかることにも気をつけると
よいと思います

4 2011-01-06 10:34:17 [PC]

大変わかりやすいご解説、ありがとうございます。
以前以上に断面を意識して、やってみたいとおもいます。
こんなにもグッと変わるのですね……がんばろう。
本当にありがとうございました。