total:100836 today:11 yesterday:4

駄目人間の為のお絵描き掲示板

Ads by Google
せっかく描いたなら、うp 。アニメーションgifも投稿できるっぽいです。
スレッド名コメント作成者最終投稿
宮崎駿8 ch 2010-10-27 14:43:55 たかりょー
関節を曲げると…6 teku_teku 2010-08-25 21:10:58 teku_teku
はじめまして。3 2010-07-31 14:42:03
壁|ω・)ノろ・・・ry) お久しぶりです3 muta 2010-07-30 19:04:38 muta
おひさしぶりです4 とうふ 2010-07-27 12:43:05 とうふ
お久しぶりです。4 心愛 2010-07-20 23:19:33 たかりょー
はじめまして9 かす 2010-06-30 01:57:59 かす
しばらくぶりです4 割れビン 2010-06-09 01:47:13 割れビン
画角について6 トニー 2010-06-04 02:13:57 トニー
テスト5 たかりょー 2010-05-31 04:07:16 たかりょー
Ads by Google
1 ch 2010-10-26 18:49:35 [PC]


596 x 633
たかりょーさん、こんばんは。はじめまして。
動画の遠近法の解説がすごく役立ってます。

質問させていただきます。
こちらに宮崎駿がアニメーターに配布したと思しき資料が載っているのですが。
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anim.html
(直リンクを避けるために先頭のhを抜いております)

その中で左下に書かれている絵がなぜおかしいのかよくわかりません(質問の絵だけ切り取ってアップしました)。

読み進めていくと、短縮が加味されていないからとのことですが、そうだとしても、該当の絵は「本当にありえない」遠近法の絵なのでしょうか。

不自然に見えるにしても、このような角度で馬車がこのように映るポイントやレンズというのは、ありえないことなのでしょうか。

ありえるにしても不自然ならば、どの程度不自然な絵なのでしょうか。

よろしくお願いします。

2 たかりょー 2010-10-27 01:23:55 [URL] [PC]


1024 x 768
chさん はじめまして

立方体を上から見た図です

角度が変わるほど面が薄くなっていきます
(右から左へ)

3 たかりょー 2010-10-27 01:30:40 [URL] [PC]


768 x 1024
これも上から見た図です

遠くへ行くほど角度が変わって正面から見ていることになるので
横の面が薄くなっていきます

4 たかりょー 2010-10-27 01:35:59 [URL] [PC]


768 x 1024
人間の見た目の感じというより、短縮を意識しろということなのでしょうが
画角がそれほど広くない場合、手前まで来ても横の面はあまり見えません

5 たかりょー 2010-10-27 01:40:57 [URL] [PC]


768 x 1024
画角の広い広角レンズならば
より近くまで撮れるので横の面が広い絵を取れると思いますが
それでも遠くある場合は横の面は薄くなると思います

6 たかりょー 2010-10-27 01:42:26 [URL] [PC]


768 x 1024
馬車と馬が物凄く長ければ遠くでも横の面が見えるのではないでしょうか



( ^ω^)ノシ

7 ch 2010-10-27 06:42:39 [PC]

たかりょーさん、おはようございます。

ものすごくわかりやすくて感動しました!
ありがとうございます!

8 たかりょー 2010-10-27 14:43:55 [URL] [PC]

どういたしまして
 
1 teku_teku 2010-08-17 21:18:04 [PC]


1314 x 1102
たかりょーさん、こんばんは。

スレタイ通り、肘・膝・腰などいろいろ関節を曲げたポーズを描きました。横から見た図の様にはなってないですが…。
よく見る構図ではありますが、すごく難しいですね。

右腕・右膝がうまく接していないというか、違和感を感じます。
膝の向きがおかしいのでしょうか?

連投になってしまい申し訳ないです…。
アドバイスよろしくお願いします。

2 たかりょー 2010-08-17 22:26:19 [PC]

teku_tekuさん こんばんは

斜めの絵が横に比べて階段の上の面が広いので
それにつられて足など長くなっているかもしれません
あと胴体はもう少し長くてよいと思います

今ちょっと体調を崩しておりまして、後日、絵付きの解説を入れたいと思います
申し訳ない

3 teku_teku 2010-08-18 00:08:46 [PC]

横から見た図でも胴体短めですね…、胴体の長さと厚みの対比がうまく取れていないせいでしょうか。前回も胴体が短かったのでそういう癖になってるかもしれません。
プラス、すこし俯瞰にして短縮を意識したので、さらに短くなった気がします。

人の大きさに対して階段の幅をうまく決められませんでした。
この視点からの右足が難しく、右足を描いてから階段の幅を決めた後で左足を描きました。たかりょーさんの仰る通りです…。

おからだ大丈夫ですか?体調回復に努めて、早くお元気になれますようにノシ

4 たかりょー 2010-08-24 06:38:31 [PC]


1314 x 1102
teku_tekuさん こんばんは

遅れましてすみません

右膝が曲がっているので横から見た図にあわせると
もう少し曲げたほうがよいかと思います

体の前の面積の見え方で体の向きが決まります
少し身体が向こうを向いてるように見えているかもしれません

座るとやや前傾になるので首が隠れるかもしれません

5 たかりょー 2010-08-24 06:46:00 [PC]


1314 x 1102
階段の幅ですが基本的に縦、横、奥行きなどを周りと比べて測ります
たとえばぱっと見て1?なのか500mlのパックなのか解るのは、縦と横を比べて見ているので
描くときにも気をつけてあげると良いのではないでしょうか

デッサンなどはそういう測り方を養うことにも役立ちます
別にデッサンでなくてはいけないわけではなく、意識して描くことで身につくと思います

6 teku_teku 2010-08-25 21:10:58 [PC]

奥行きも加わると、パースに合わせて人を描くのがすごく難しいですね…。
アイレベルからの各部位の見え方も、うまくイメージできてないからでしょうか。

次は縦・横・奥行きの長さを意識して描いてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
 
1 2010-07-31 00:20:41 [PC]


840 x 1228
こんにちは。はじめまして焔と申します。
ちょっとスキャンがうまく行かず線がぐにゃぐにゃになってるところがあるのが申し訳ないのですが……。
えっと、主に人物のほうにアドバイスいただきたいです。
手と靴が特にかけなくて……。見づらいことも申し訳ないです。
それと、服の質感も上手いことだせず悩んでいます。
どうかアドバイスよろしくおねがいいたします。

2 たかりょー 2010-07-31 12:39:31 [URL] [PC]


840 x 1228
焔さんこんばんは

おおまかな対比は取れていると思うので細かいところを
アイレベルから下に行くほど俯瞰になるので腰やスカート、靴などの
見える面積を高さによって調節することで、より空間を感じる絵になると思います

向きは違いますが机のタイヤももう少し見える面積が狭くても良いかもしれません

身体ですが胸部のパーツの向きが曖昧になっているかもしれません
鎖骨と胸の模様の向きを統一すると良いのではないでしょうか

向きが斜めならば左腕は身体の向こうでよいと思いますが
胸の向き次第かと思います

椅子の向こう側の脚は、角と手前の脚から割り出せるかと思います

対比、パースが描けているので色んなポーズに挑戦すると良いのではないでしょうか

( ^ω^)ノシ

3 2010-07-31 14:42:03 [PC]

アドバイスありがとうございますm--m
言われてみれば胸元あたりがかなりあいまいになってる……orz
椅子の足もなんかカオスなことになってましたね。精進せねば……。
く、靴もがんばろう……。俯瞰、俯瞰を意識……ッ。
これからもがんばります! 本当にありがとうございました。
 
1 muta 2010-07-29 18:55:55 [PC]


800 x 650
お久しぶりです。
最近低迷期のおいらが来ました~orz

駄目そうな箇所

その1、描いてから気付いたけど左肩外れてないか!?
その2、右手がちょっと長いかも・・・
その3、影付けむずかしい
その4、左右反転でクリーチャーと化す
その5、色が単調すぎる気がする
その6、光源が安定していない気がする

こんな感じです。

2 たかりょー 2010-07-30 07:35:20 [URL] [PC]


800 x 650
mutaさん こんばんは

髪や服などに隠れてしまうところは、惑わされやすいですが
下書きの段階で裸を描いておいたりして
見えないところのつながりを意識してあげると良いのではないでしょうか

服の横幅がやや広いかもしれません
胴体がどちらを向いているのかに気をつけて
リボンの付く位置や服の合わせ目、おへそなどが
身体の前面の真ん中に来るように意識すると良いかもしれません

色塗りは専門ではありませんが、ぼきは髪の毛にグラデを入れたりすることもあります。別の色で
影は光源と逆側に付きますが、長くなるのでまた別の機会に

( ^ω^)ノシ

3 muta 2010-07-30 19:04:38 [PC]

返信ありがとうございます。
う~む、最近めっきり駄目だな~
もっかい動画見直して練習してきまふ。

ふむ、髪の毛にグラデですか。試してみます。

ふ、服か・・・orz

壁|ω<)ノがんばりまふ
 
1 とうふ 2010-07-26 19:18:18 [PC]


1241 x 1754
おひさしぶりですw
またがんばって描いてきました
影のつけ方がいまいち把握できていません・・・
ほかにも気になる点がございましたら是非ご指導ください!

2 たかりょー 2010-07-27 01:24:45 [URL] [PC]


1241 x 1754
とうふさん こんばんは

やや斜めに傾いているように見えているので
足が頭の下に来るようにすると良いのではないでしょうか

右の二の腕が長く見えているかもしれません
短縮を意識すると良いと思います
袖口の円の見える面積で腕の向きが決まるので注意して見る(描く)と良いかもしれません

左手が肩関節に繋がらない印象があるので
服や髪等で隠れていても惑わされないようにすると良いのではないでしょうか

地面の傷は向きによりますが、仮に地面の線に対して直角だったとすると
アイレベル上の消失点に向かわせても良いかもしてません

3 たかりょー 2010-07-27 01:30:38 [URL] [PC]

初期の絵に比べて身体の対比が凄く良くなり、
俯瞰の感じもよく表現されていると思います

影は、通常光が上から当たっているので下に付きますが
くわしくはまた別の機会に

4 とうふ 2010-07-27 12:43:05 [PC]

返信ありがとうございます。
これから細かいところにもっと気を配りたいと思います。

今度是非、影についてご教授願います。
これからもコツコツと描いていきたいとおもいます。

貴重なアドバイスありがとうございました!
 
1 心愛 2010-07-19 12:29:06 [PC]


356 x 608
ずぅっと前にアドバイスをいただきました。
今回は人じゃないのですがよろしいでしょうか?

鳥の絵なのですが、足がおかしいのと全体的にバランスがおかしいきがするのですが、わかりにくいです。よければアドバイスをください。

線画なのですごく見にくいと思います。
うしろの濃い線は関係ありません。
あと影とかはいってます。
すいません。

よろしくおねがいしますっ

2 たかりょー 2010-07-20 19:31:57 [URL] [PC]


356 x 608
心愛さん こんばんは

顔が横向きなのに口の中が見えているので
くちばしが斜めを向いているように見えていると思います
羽はもう少し後ろについているかもしれません

ぼきは鳥を描くのは専門ではありませんので
鳥でなくてもよく知らないものを描かなくてはいけないときは
写真や資料を探します

どんなタイプの鳥かわかりませんが
しっくり来るものをGoogle先生に探して貰うとよいのではないでしょうか

他に小手先の技としては羽を散らせるとか
不死鳥の的な類のヤツならば
光の粉とか火とかをあしらうのも良いのではないでしょうか

(;^ω^)アドバイスになっていないかもしれませんが

3 心愛 2010-07-20 22:29:57 [PC]

アドバイスありがとうございます(´v`)♪
参考にして直したいとおもいます!!

そして早速ぐーぐる先生におせわになってきますね!!!
ぼきさんありがとうございました!!!
がんばります^^

4 たかりょー 2010-07-20 23:19:33 [URL] [PC]

よい旅を
 
1 かす 2010-06-29 14:06:58 [PC]

以前から動画や掲示板にはとてもお世話になっています。
色塗りかけのもので申し訳ないのですが、違和感をどう直せばいいのかわからず困ってしまったので、思い切って投稿させていただきます。(画像大きかったらすみません)

鏡を見ながら書いたのですが、足にどうしても違和感を感じます。
特に左足が手前にあるように見えないのと、両足の長さが違うような気がするのですが、いまいち自分ではわかりません。
色の塗り方で変わるのか、他の体の部分からおかしいのか、そもそも構図が悪いのでしょうか。
他にも何かあったらアドバイスいただけると嬉しいです。

それから、手遅れでなければ書き直したものをピクシブに投稿したいと考えているのですが、大丈夫でしょうか。なにか注意点等あれば……

2 かす 2010-06-29 14:09:33 [PC]


1000 x 1073
すみません画像貼れてなかったですorz

3 たかりょー 2010-06-29 17:42:59 [URL] [PC]


1000 x 1073
かすさん はじめまして

絵を描くときに地面も意識してみると良いかもしれません

4 たかりょー 2010-06-29 17:54:11 [URL] [PC]


1000 x 1073
キャラから地面を割り出したとして
これくらいのやや望遠気味の平べったい地面としましたら

水色の正方形の中に座っていることになりますね
それを上から見てみたとすると右上の図のようになると思います
左手は前の角に付いているので、左腕は斜めに見えて短縮されるはずですが
長いままになっているので腕が長く見えているかもしれません(黄緑)

そのせいで足が前にあるように見えないかもしれません

右腕ですが、これは皆良くやる間違いなのですが肘は完全に平行になるまで曲がらないので
腕が曲がっている場合、前腕か上腕どちらかに、もしくは両方に短縮が掛かります、
ので、斜めになっているのに長いまま描いてしまうと、
腕が伸びていたり、肘関節が外れているように見えるので注意してみると良いのではないでしょうか(ピンク)

5 たかりょー 2010-06-29 17:59:04 [URL] [PC]


1000 x 1073
右腕をやや短く
左腕は短縮をかけて短くし、後ろへ付かせて
足が前にあるように見せてみましたがいかがでしょうか

ズボンの裾の楕円も円柱(スネ)の向きを決めるポイントなので
見える面積に注意してみると良いのではないでしょうか

この位置に足を付くならばもう少し平べったく、
この面積(スネの角度)で描くなら右足が手前にあってもよいかもしれません(右上)

6 たかりょー 2010-06-29 18:01:41 [URL] [PC]

おおむね宜しいのではないでしょうか

ディティールなどもうまいので
円柱の短縮や画角などもコントロールできるようになれば
更に説得力が出るのではないでしょうか

7 かす 2010-06-29 21:47:00 [PC]

大変丁寧な解説、本当にありがとうございます。
奥行きや短縮を考えるのがとても苦手なのですが、指摘されるとどこに違和感があったのか自分でわかるようになりました。
あと、足にばかり気を取られていたかなと思います。腕が疎かになっていました。

左手は手前に付きたかったのですが、やはり素直に後ろに付かせた方が良いのでしょうか。少しだけ心残りです。もっと練習を重ねてからまたリベンジしようと思います。

勇気出して投稿してみて良かったです。ありがとうございました。

8 たかりょー 2010-06-29 23:32:26 [URL] [PC]

手は膝の上に置いてみるとかでも良いかもしれませんね

9 かす 2010-06-30 01:57:59 [PC]

なんかすみません…!
変なところはわかったので、頂いたアドバイスを参考に納得いくまで描いてみます。長々と失礼しました。
 
1 割れビン 2010-06-08 01:18:14 [URL] [PC]


744 x 744
知らない間に6月になってました。
半年ほど前、「次は刀を頑張りたい」と言っていたのを思い出し、もののついでに着物も着せてみました。
それっぽく描けたかなぁと思うのですが、
・右腕がうまく短縮できてるかわからん
・着物の袖ってどうなってんのこれでいいの?
・ポニテの付け根ってどう描けばいいんだ
らへんで悩んでます。
他にも何かありましたら教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
あ、あと生放送ニヤニヤしながら見てますw頑張ってください。

2 たかりょー 2010-06-08 11:58:43 [URL] [PC]


744 x 744
割れビンさん こんばんは

1右腕の短縮は問題ないと思いますが、服と髪で隠れているので
肩のつながりが曖昧になってしまっているかもしれません

2左手の前腕と手首の位置があっていないかもしれません
3腋を閉めてもよいかもしれませんね
4ブロックで考えてみると判りやすいのではないでしょうか

5体の側面も意識してあげると、もう少し帯の結び目を左側寄せても良いと思います

6頭をもう少し左に寄せても良いかなと思います

3 たかりょー 2010-06-08 12:05:28 [URL] [PC]


1024 x 768
着物は専門ではないので詳しくはないですが基本的に袖は四角いようです
いろいろな種類があるようなので資料を集めてみるのも良いのではないでしょうか

ポニーテールは結構上のほうに結び目があるのかもしれません
動きのある髪の場合隙間を作ったり
線を入り組ませたりして奥行きを使うのも良いのではないでしょうか
手前にある円柱の線が上に来る、肘と同じヤツですね

密度や構成もレベルアップしているようなので、
背景や、パースの強い絵などに挑戦しても良いのではないでしょうか



( ゚д゚)ニヤニヤされてしまったお!

4 割れビン 2010-06-09 01:47:13 [URL] [PC]

生放送見逃した…

は置いといて、毎度毎度、丁寧なアドバイスありがとうございます。

言われて気づく、ごまかしといい加減の数々。
1そっか、肩から持ち上がるのか…
2全然気づかんかった…
3自分でポーズとってみてホントそうだと思いました
4ブロックか…練習します
5ちょっと適当すぎました…
6これまた適当に描いちゃったんだよなぁ…

さっそくポニテと背景練習してきますノシ
次の生放送も楽しみにしてますのでw
 
1 トニー 2010-06-03 21:22:29 [PC]

動画拝見しました。パース8の画角についてのお話が
とても興味深かったのですが、『左右の消失点を画面両端にとると画角90度になる』という事がわかりません。
なぜそうなるのか詳しい解説を聞かせてもらえませんか。
よろしくお願いします。

2 たかりょー 2010-06-04 01:43:40 [URL] [PC]


1024 x 768
トニー さん こんばんは

横の画角が90度以下では撮れる範囲が狭いので
消失点を2個同時に映せません

3 たかりょー 2010-06-04 01:45:54 [URL] [PC]


1024 x 768
逆に90度以上になると画面に対して消失点の距離が狭くなるので
2個同時に映せますね

4 たかりょー 2010-06-04 01:47:52 [URL] [PC]


1024 x 768
画角90度で箱が45度に傾いていると
パースラインと見える範囲が平行になりますが
遠くへ行くほど小さくなるので
画面の端でくっつくと思います

5 たかりょー 2010-06-04 01:53:13 [URL] [PC]

実際のカメラの画角は対角線画角といって斜めの画角で決まりますし
透視射影では中心から離れるほど大きく見えるので
正方形の傾きで消失点の距離は変わってしまいますが
乱暴に言うとこんな感じではないでしょうか

厳密に画角を描き表したいのであれば
建築パースの本などを買ってみると良いのではないでしょうか

6 トニー 2010-06-04 02:13:57 [PC]

こんばんは。遅くにすみません。ご返信有り難うございます。

なるほど~。図を拝見してすっきりしました!
 
1 たかりょー 2010-05-30 06:51:33 [URL] [PC]


1024 x 768
再度引越し

2 たかりょー 2010-05-30 06:56:43 [URL] [PC]

テスト2

3 たかりょー 2010-05-30 07:01:47 [URL] [PC]

テスト4

4 たかりょー 2010-05-31 04:05:44 [URL] [PC]


200 x 150
gifテスト

5 たかりょー 2010-05-31 04:07:16 [URL] [PC]

いまは反省している