掲示板総合・2スレ
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1 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-04-17 00:20:17 ID:EpZ8cGpYO
掲示板始めましたwのレスが上限200に達したため、
2スレ目を用意しました。
他のスレで扱っていないものや雑談系はここでお願いします。
102 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-20 21:32:49 ID:77cpjhVAO
>>98 99
DS版DQ5なら、モンスター図鑑が便利でした。
図鑑の場合、アニメの各パターンの最初は、必ず同じ絵になるので、
動きの区切りが分かりやすかったし、不必要なエフェクトも、それほどかからないのでオススメですよ。
画像の荒さは、確かに、気になっていたので、
最終的には、抜き出したBMPを元に、手足などいくつかのパーツに切り分けてドットを修正して、パーツ毎にレイヤーで分け、そのパーツを組み立てる、という作業に落ち着きました。
アニメの枚数も、少なくても30枚、多いと100枚はあるので、
やはり時間の掛かる、地道な作業でしたね。
>>100
ああー、この皇帝カッコイイです!
ありがとうございます。
サイズもぴったりに作っていただいて素晴らしいです!
103 匿名さん 2018-08-21 00:36:12 [画像] ID:GyCEjA/oO
>>100
かなりスマートで迫力あるグラですね。
以前から拝見させていただいていますが、
どのグラもFFの雰囲気が良く出ていて素晴らしいですね。
今更という感じではありますが、ゼロムスサイズのドット絵を
今後の資料にでもなればと思い、例としてあげてみました。
見てもらえば分かると思いますが、ゼロムスはかなり頑張って収納されているため128?128を超えているんですよね。
しかしながら128?128に収めていただくと作業者に優しいものになります。
104 匿名さん 2018-08-22 17:02:13 ID:RRU6AEmIO
>>95
回答ありがとうございます
ということは仮にVの敵に付与されているIDを1つ外して敵を追加するには、
その外したID以降の敵も前に1つずつずらさないといけなくなるのですね
>>100
マントのうねりと光沢が素晴しいですね
FF6T-EXの皇帝もこれに差替えてほしいぐらいです
105 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-24 00:07:26 ID:77cpjhVAO
>>103
ご丁寧にありがとうございます。
やはり大きいグラだと迫力がありますね。
SFCは容量との戦いなので、大きさとデータ容量のバランスが難しいです。
106 匿名さん 2018-08-26 23:56:01 [画像] ID:JxTzsc/YO
ベヒーモスです
>>102、103、104
ありがとうございます
107 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-27 20:53:21 ID:77cpjhVAO
>>106
すごい! カッコイイです!
筋肉の質感がリアルですね。
こういうのを見ると、ワクワクしますね!
108 匿名さん 2018-08-28 21:30:26 ID:tVenO4h2O
DQ3CとFFC2をプレイさせていただきました
とても楽しかったです
ドラクエの方は序盤でHP増えすぎて
ホイミベホイミでは回復足りなすぎ問題w
FFC2の方はバグ?報告なんですが
シルフが消費MP0かつ回復量が表示の2倍
デスブリンガーが弱すぎ(意図的?)
DQ32楽しみに待ってます
109 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-08-29 23:11:55 ID:77cpjhVAO
>>108
シルフはオリジナルのままです。
何も変更していません。
110 匿名さん 2018-08-31 02:39:19 ID:uGSkjXJYO
>シルフの消費MP0
つっしーさんのFF4Tでも同じような現象が起きてたのを思い出した
シルフの処理いじってないとしたら同じようなカラクリなんじゃないかなあと
以下コピペ
>召喚獣「シルフ」を使ってもMPが消費されない
確認しました。
テスト時にはちゃんと消費されてたはず……と確かめた所、シルフのプログラムが、「詠唱者がキャラクターID:11(大人リディア)の場合に
MPを消費させる」となっていました。PTチェンジで再加入するリディアのIDは19で、このせいでPTチェンジを行ったリディアの場合はシルフで
MPを消費していなかったようです。
111 管理人◆h8YWVgvvTQ 2018-09-03 21:44:48 ID:77cpjhVAO
>>110
なるほど、「かばう」と同じ処理なんですね。
教えていただきありがとうございます。
ならば対応するのはカンタンです。IDに関わらず、全て処理させればいいだけですね。
時間ができて、やる気が残っていたらw、やってみます。
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